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Inglobare Arma
Inglobare arma

Inglobare arma

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un'arma toccata che non sia in possesso di un'altra creatura
Effetto:
L'arma che tiene in mano l'incantatore inizia a svanire nell'istante in cui completa l'incantesimo. Con le ultime parole dell'incantesimo, scompare completamente. Al tempo stesso, sul braccio dell'incantatore compare una macchia rossa a forma di arma.

L'incantatore può inglobare in modo innocuo un'arma che sta toccando (anche una avvelenata) nel proprio braccio, purché non sia in possesso di un'altra creatura. L'arma deve essere un'arma leggera per l'incantatore nel momento in cui lancia l'incantesimo. L'arma inglobata non si sente sotto la pelle e non limita in alcun modo la gamma di movimenti dell'incantatore. Un'arma inglobata non può essere individuata neppure con un'attenta ricerca, anche se individuazione del magico rivela la presenza di un'aura magica. L'unico segno della sua presenza è un leggero rigonfiamento sulla pelle dell'incantatore dalla forma vagamente somigliante all'arma.
Quando l'incantatore tocca il rigonfiamento (un'azione equivalente a estrarre un'arma) o quando termina la durata dell'incantesimo, l'arma gli appare in mano e l'incantesimo termina. Se l'incantatore attacca con l'arma nello stesso round in cui la recupera dal suo nascondiglio, può tentare una prova di Raggirare per fintare in combattimento come azione gratuita ottenendo un bonus di +4 alla prova di Raggirare. Un'arma magica intelligente ottiene un tiro salvezza contro questo incantesimo, ma altre armi no.
Tiro salvezza:
Volontà nega (oggetto); vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì (oggetto)

Classi e Livelli

Livello 2
Assassino

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