
Infondere Capacita Magiche In Un Famiglio

Infondere capacità magiche in un famiglio
Scuola:
Universale
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Famiglio toccato
Effetto:
Al completamento di questo incantesimo, l'incantatore si sente come se avesse appena lanciato un certo numero di incantesimi in rapida successione. Il suo famiglio gli fa un cenno d'intesa.
Questo incantesimo permette all'incantatore di trasferire nel famiglio un certo numero dei propri incantesimi e la capacità di lanciarli. Gli incantatori spontanei, come gli stregoni, possono infondere nel famiglio tutti gli incantesimi che sanno lanciare, fatte salve le restrizioni di seguito. Gli arcanisti che preparano gli incantesimi, come i maghi, possono infondere nel famiglio qualsiasi incantesimo che hanno attualmente preparato. In entrambi i casi, l'incantatore può infondere un incantesimo per ogni tre livelli dell'incantatore, con un livello di incantesimo massimo equivalente a un terzo del livello dell'incantatore, arrotondato per difetto (massimo 5° livello). Lanci multipli di infondere capacità magiche in un famiglio non hanno effetto su queste limitazioni.
Le caratteristiche variabili dell'incantesimo trasferito (raggio di azione, durata, area e così via) funzionano in base al livello dell'incantatore. Una volta che l'incantatore lancia infondere capacità magiche in un famiglio sul suo famiglio, sia lo slot incantesimo che l'incantatore utilizza per lanciare l'incantesimo che gli slot incantesimo degli incantesimi trasferiti non sono disponibili per la preparazione o il lancio di nuovi incantesimi finché il famiglio non usa gli incantesimi trasferiti o infondere capacità magiche in un famiglio non termina.
L'incantesimo può essere dissolto; se ciò accadesse, gli incantesimi trasferiti andrebbero persi proprio come se il famiglio li avesse lanciati. In un campo anti-magia, il famiglio perde la capacità di lanciare gli incantesimi infusi, ma la ottiene nuovamente se si allontana dal campo (purché la durata dell'incantesimo non sia terminata).
Se un qualsiasi incantesimo trasferito richiede un focus o una componente materiale, l'incantatore deve averla con sé quando gli incantesimi vengono lanciati (le componenti sono consumate come di norma senza richiedere che l'incantatore le tenga in mano). Qualsiasi costo in PE di un incantesimo trasferito è dedotto dal totale dell'incantatore quando il famiglio lancia l'incantesimo.
Questo incantesimo permette all'incantatore di trasferire nel famiglio un certo numero dei propri incantesimi e la capacità di lanciarli. Gli incantatori spontanei, come gli stregoni, possono infondere nel famiglio tutti gli incantesimi che sanno lanciare, fatte salve le restrizioni di seguito. Gli arcanisti che preparano gli incantesimi, come i maghi, possono infondere nel famiglio qualsiasi incantesimo che hanno attualmente preparato. In entrambi i casi, l'incantatore può infondere un incantesimo per ogni tre livelli dell'incantatore, con un livello di incantesimo massimo equivalente a un terzo del livello dell'incantatore, arrotondato per difetto (massimo 5° livello). Lanci multipli di infondere capacità magiche in un famiglio non hanno effetto su queste limitazioni.
Le caratteristiche variabili dell'incantesimo trasferito (raggio di azione, durata, area e così via) funzionano in base al livello dell'incantatore. Una volta che l'incantatore lancia infondere capacità magiche in un famiglio sul suo famiglio, sia lo slot incantesimo che l'incantatore utilizza per lanciare l'incantesimo che gli slot incantesimo degli incantesimi trasferiti non sono disponibili per la preparazione o il lancio di nuovi incantesimi finché il famiglio non usa gli incantesimi trasferiti o infondere capacità magiche in un famiglio non termina.
L'incantesimo può essere dissolto; se ciò accadesse, gli incantesimi trasferiti andrebbero persi proprio come se il famiglio li avesse lanciati. In un campo anti-magia, il famiglio perde la capacità di lanciare gli incantesimi infusi, ma la ottiene nuovamente se si allontana dal campo (purché la durata dell'incantesimo non sia terminata).
Se un qualsiasi incantesimo trasferito richiede un focus o una componente materiale, l'incantatore deve averla con sé quando gli incantesimi vengono lanciati (le componenti sono consumate come di norma senza richiedere che l'incantatore le tenga in mano). Qualsiasi costo in PE di un incantesimo trasferito è dedotto dal totale dell'incantatore quando il famiglio lancia l'incantesimo.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia