
Inferno

Inferno
Scuola:
Trasmutazione [Fuoco]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
6 round; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Prendendo di mira il bersaglio, l'incantatore invoca le forze elementali avvolgendolo nel fuoco.
Il bersaglio di inferno subisce 6d6 danni da fuoco a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Tempra. Ad ogni round successivo, il fuoco infligge 1d6 danni in meno (minimo 1d6) finché l'incantesimo non si esaurisce o il soggetto non riesce ad estinguere le fiamme. Quindi, il fuoco infligge 5d6 danni al secondo round, 4d6 al terzo round e così via. Gli oggetti non magici infiammabili trasportati dal bersaglio falliscono automaticamente i loro tiri salvezza per resistere a questo danno.
Dopo il primo round, il bersaglio può tentare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 15 come azione di round completo per estinguere le fiamme prima di subire danni aggiuntivi. Rotolare sul terreno (il soggetto diventa prono) concede un bonus di +2 a questo tiro salvezza. Gettarsi in un grande specchio d'acqua o estinguere le fiamme con la magia pone automaticamente fine all'effetto.
Componente materiale: Un bolo di cera d'api.
Il bersaglio di inferno subisce 6d6 danni da fuoco a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Tempra. Ad ogni round successivo, il fuoco infligge 1d6 danni in meno (minimo 1d6) finché l'incantesimo non si esaurisce o il soggetto non riesce ad estinguere le fiamme. Quindi, il fuoco infligge 5d6 danni al secondo round, 4d6 al terzo round e così via. Gli oggetti non magici infiammabili trasportati dal bersaglio falliscono automaticamente i loro tiri salvezza per resistere a questo danno.
Dopo il primo round, il bersaglio può tentare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 15 come azione di round completo per estinguere le fiamme prima di subire danni aggiuntivi. Rotolare sul terreno (il soggetto diventa prono) concede un bonus di +2 a questo tiro salvezza. Gettarsi in un grande specchio d'acqua o estinguere le fiamme con la magia pone automaticamente fine all'effetto.
Componente materiale: Un bolo di cera d'api.
Tiro salvezza:
Tempra nega e Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Druido