
Individuazione Delle Aberrazioni

Individuazione delle aberrazioni
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
18 m
Durata:
Concentrazione, fino a 1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione a forma di cono
Effetto:
Il personaggio può individuare la presenza di tutte le aberrazioni nell'area. L'ammontare di informazioni rivelato dipende da quanto a lungo studi una particolare area o soggetto:
1° round: Presenza o assenza di vita aberrante.
2° round: Numero di diverse aure aberranti e la forza dell'aura più potente. Se il personaggio individua tramite questo incantesimo una forza aberrante schiacciante, e i Dadi Vita o il livello della fonte dell'aura è perlomeno il doppio del suo livello del personaggio, il personaggio resta stordito per 1 round e l'incantesimo ha termine.
3° round: La forza e la posizione di ciascuna aura.
Potere dell'aura: Il potere dell'aura aberrante dipende dal tipo di creatura individuata e dai suoi Dadi Vita; vedi la tabella seguente. Se un'aura ricade in più di una categoria di potere, l'incantesimo indica la più potente delle due. Un umanoide con il talento Stirpe di Aberrazione viene individuato come Debole anche se ha più di 3 Dadi Vita.
Protrarsi dell'aura: Quanto a lungo l'aura permane dipende dalla sua forza originaria.
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare la presenza di aure aberranti in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
1° round: Presenza o assenza di vita aberrante.
2° round: Numero di diverse aure aberranti e la forza dell'aura più potente. Se il personaggio individua tramite questo incantesimo una forza aberrante schiacciante, e i Dadi Vita o il livello della fonte dell'aura è perlomeno il doppio del suo livello del personaggio, il personaggio resta stordito per 1 round e l'incantesimo ha termine.
3° round: La forza e la posizione di ciascuna aura.
Potere dell'aura: Il potere dell'aura aberrante dipende dal tipo di creatura individuata e dai suoi Dadi Vita; vedi la tabella seguente. Se un'aura ricade in più di una categoria di potere, l'incantesimo indica la più potente delle due. Un umanoide con il talento Stirpe di Aberrazione viene individuato come Debole anche se ha più di 3 Dadi Vita.
| Dadi Vita | Forza |
|---|---|
| 1-3 o meno | Debole |
| 4-7 | Moderata |
| 8-13 | Forte |
| 14 o più | Schiacciante |
Protrarsi dell'aura: Quanto a lungo l'aura permane dipende dalla sua forza originaria.
| Forza dell'aura | Durata |
|---|---|
| Debole | 1d6 minuti |
| Moderata | 1d6x10 minuti |
| Forte | 1d6 ore |
| Schiacciante | 1d6 giorni |
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare la presenza di aure aberranti in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia