
Individuazione Dei Non Morti

Individuazione dei non morti
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
18 m
Durata:
Concentrazione, fino a 1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione a forma di cono
Effetto:
L'incantatore è in grado di individuare l'aura che circonda le creature non morte. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area particolare.
1 round: Presenza o assenza di aure di non morti.
2° round: Numero di aure di non morti nell'area e forza dell'aura non morta più potente presente. Se l'incantatore è di allineamento buono, la forza dell'aura non morta più potente è schiacciante (vedi sotto) e la creatura ha un numero di DV di almeno il doppio del livello dell'incantatore, questi rimane stordito per 1 round e l'incantesimo termina.
3° round: La forza e la posizione di ogni aura non morta. Se un'aura è al di fuori della sua linea di visuale, l'incantatore riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Forza dell'aura: La forza dell'aura non morta è determinata dai DV della creatura non morta, come indicato nella tabella che segue:
Protrarsi dell'aura: Un'aura non morta si protrae anche dopo che la sua fonte originaria è stata distrutta. Se individuazione dei non morti viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole). Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria:
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare non morti in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato di fronte a 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Componente materiale arcana: Una manciata di terra da una tomba.
1 round: Presenza o assenza di aure di non morti.
2° round: Numero di aure di non morti nell'area e forza dell'aura non morta più potente presente. Se l'incantatore è di allineamento buono, la forza dell'aura non morta più potente è schiacciante (vedi sotto) e la creatura ha un numero di DV di almeno il doppio del livello dell'incantatore, questi rimane stordito per 1 round e l'incantesimo termina.
3° round: La forza e la posizione di ogni aura non morta. Se un'aura è al di fuori della sua linea di visuale, l'incantatore riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Forza dell'aura: La forza dell'aura non morta è determinata dai DV della creatura non morta, come indicato nella tabella che segue:
| DV | Forza |
|---|---|
| 1 o meno | Debole |
| 2-4 | Moderata |
| 5-10 | Forte |
| 11 o più | Schiacciante |
Protrarsi dell'aura: Un'aura non morta si protrae anche dopo che la sua fonte originaria è stata distrutta. Se individuazione dei non morti viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole). Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria:
| Forza originaria | Durata del protrarsi dell'aura |
|---|---|
| Debole | 1d6 round |
| Moderata | 1d6 minuti |
| Forte | 1d6 x 10 minuti |
| Schiacciante | 1d6 giorni |
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare non morti in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le barriere, ma viene bloccato di fronte a 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Componente materiale arcana: Una manciata di terra da una tomba.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 1
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoNecromante del TerroreNon MortePaladinoStregoneStregone da Battaglia