
Improvvisazione

Improvvisazione
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Con un fronzolo elaborato e un appello alla fortuna, l'incantatore lancia in aria i dadi che ha in mano. Si sente immediatamente come se il destino lo favorisse, inondandolo di fiducia.
L'incantatore ottiene l'accesso a una "polla" fluttuante di fortuna, che si manifesta come punti bonus che può usare come desidera per migliorare le proprie probabilità di successo in varie imprese. Questa polla bonus consiste in 2 punti per livello dell'incantatore, che l'incantatore può spendere come preferisce per migliorare i tiri per colpire, le prove di abilità e le prove di caratteristica, sebbene nessuna singola prova possa ricevere un bonus maggiore della metà del livello dell'incantatore. L'incantatore deve dichiarare qualsiasi uso dei punti bonus prima di effettuare il tiro appropriato. I punti usati scompaiono dalla polla e e tutti i punti rimasti al termine dell'incantesimo sono sprecati. Questi punti contano come bonus di fortuna al fine di sommarsi ad altri.
Per esempio, un bardo di 14° livello si ferma mentre insegue un borseggiatore per lanciare improvvisazione. In qualsiasi momento durante i successivi 14 round, l'incantatore potrebbe usare i punti per ottenere un bonus di fortuna +7 a una prova di Osservare, un bonus di fortuna +7 a una prova di Scalare e un bonus di fortuna +7 a due dei suoi attacchi.
Componente materiale: Un paio di dadi.
L'incantatore ottiene l'accesso a una "polla" fluttuante di fortuna, che si manifesta come punti bonus che può usare come desidera per migliorare le proprie probabilità di successo in varie imprese. Questa polla bonus consiste in 2 punti per livello dell'incantatore, che l'incantatore può spendere come preferisce per migliorare i tiri per colpire, le prove di abilità e le prove di caratteristica, sebbene nessuna singola prova possa ricevere un bonus maggiore della metà del livello dell'incantatore. L'incantatore deve dichiarare qualsiasi uso dei punti bonus prima di effettuare il tiro appropriato. I punti usati scompaiono dalla polla e e tutti i punti rimasti al termine dell'incantesimo sono sprecati. Questi punti contano come bonus di fortuna al fine di sommarsi ad altri.
Per esempio, un bardo di 14° livello si ferma mentre insegue un borseggiatore per lanciare improvvisazione. In qualsiasi momento durante i successivi 14 round, l'incantatore potrebbe usare i punti per ottenere un bonus di fortuna +7 a una prova di Osservare, un bonus di fortuna +7 a una prova di Scalare e un bonus di fortuna +7 a due dei suoi attacchi.
Componente materiale: Un paio di dadi.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 1
BardoBardo SelvaggioSaggio Bardico