
Imprigionare L Anima

Imprigionare l'anima
Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M, F
Raggio:
Contatto
Durata:
Permanente; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard; vedi testo
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
Lanciando imprigionare l'anima, l'incantatore colloca l'anima del soggetto in un ricettacolo particolare, come ad esempio una gemma, un anello o qualche altro oggetto minuscolo, lasciando il corpo del soggetto senza vita. Finché rimane intrappolato in tal modo, il soggetto subisce 1d4 danni alla Costituzione al giorno finché non muore o non viene liberato. Il rituale per preparare il ricettacolo richiede tre giorni. Se il ricettacolo viene distrutto o aperto, l'incantesimo ha fine e l'anima viene liberata.
Per lanciare l'incantesimo l'incantatore deve conoscere il nome del bersaglio. Il ricettacolo deve trovarsi entro il raggio di azione dell'incantesimo e l'incantatore deve conoscere la sua ubicazione.
Componente materiale: Una parte del corpo del bersaglio (un'unghia, un capello o altre piccole parti).
Focus: Un oggetto di taglia Minuscola o inferiore che funga da ricettacolo per l'anima del soggetto.
Per lanciare l'incantesimo l'incantatore deve conoscere il nome del bersaglio. Il ricettacolo deve trovarsi entro il raggio di azione dell'incantesimo e l'incantatore deve conoscere la sua ubicazione.
Componente materiale: Una parte del corpo del bersaglio (un'unghia, un capello o altre piccole parti).
Focus: Un oggetto di taglia Minuscola o inferiore che funga da ricettacolo per l'anima del soggetto.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 9
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaNecromante del Terrore