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Imporre Manifestazione
Imporre manifestazione

Imporre manifestazione

Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
L'incantatore lancia un incantesimo che raggiunge un altro piano e attira un'altra creatura nel suo regno.

L'incantatore può costringere una creatura che si trova su un piano coesistente (vedi pagina 150 della Guida del DUNGEON MASTER), assieme ai suoi oggetti personali, ad apparire improvvisamente sul proprio piano di esistenza. Una creatura influenzata appare nella posizione analoga allo spazio che occupava sul piano coesistente. Ad esempio, l'incantesimo imporre manifestazione permette all'incantatore di far sì che un bersaglio che si trova sul Piano Etereo appaia sul Piano Materiale e viceversa. Questo incantesimo non concede la capacità di individuare la posizione delle creature eteree.
Per la durata dell'incantesimo, la creatura bersaglio conserva tutte le sue capacità tranne quelle che le permettono di spostarsi su altri piani. Ad esempio, un fantasma strappato al Piano Etereo non sarebbe in grado di tornare al Piano Etereo, ma manterrebbe la sua natura incorporea. Alla fine della durata dell'incantesimo, la creatura bersaglio ritorna sul piano su cui si trovava prima di essere influenzata dall'incantesimo, anche se si è spostata oltre il raggio di azione di imporre manifestazione.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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