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Immobilizzare
Immobilizzare

Immobilizzare

Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 3 m centrata su un punto nello spazio
Effetto:
L'incantatore termina di lanciare l'incantesimo con un'esclamazione e, immediatamente, le creature nell'area interessata cessano di muoversi, restando immobili come statue.

Questo incantesimo rende paralizzato qualsiasi umanoide di taglia Media o inferiore all'interno dell'area dell'incantesimo. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore deve specificare una condizione che lo farà terminare ("Aspetta qui finché non arriva il drago"), anche se tale condizione potrebbe non essere mai soddisfatta ("Resta qui finché il sole non splende di notte"). I soggetti nell'area che falliscono il tiro salvezza diventano subito consapevoli della condizione, ma non possono comunicarla a causa del loro stato di paralisi (anche se qualcuno potrebbe usare un incantesimo come individuazione dei pensieri per accertarne la condizione). Per ogni ora in cui le creature sono immobilizzate prima che la condizione sia soddisfatta, viene loro concesso un altro tiro salvezza per liberarsi dall'effetto dell'incantesimo.
Per tutto il tempo in cui agisce l'incantesimo, qualsiasi umanoide di taglia Media o inferiore che entra nell'area deve effettuare con successo un tiro salvezza o rimanere immobilizzato con le stesse condizioni di termine (anche loro diventano consapevoli delle condizioni di termine quando vengono immobilizzati). Allo stesso modo, qualsiasi creatura rimossa dall'area viene liberata dagli effetti dell'incantesimo.
Una creatura che viene attaccata ottiene un nuovo tiro salvezza per liberarsi dall'incantesimo.
Componente materiale: Una goccia di resina di pino.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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