
Iceberg

Iceberg
Scuola:
Invocazione [freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Area del raggio di 18 metri
Effetto:
Iceberg è un incantesimo brutale e diretto. Quando viene lanciato, l'incantesimo crea un unico grande blocco di ghiaccio che cade dal cielo nel punto selezionato. L'iceberg poi si frantuma se impatta su una superficie solida. Blocchi di ghiaccio delle dimensioni di un elefante si disperdono in tutte le direzioni, influenzando le creature vicine in base alla loro distanza dal centro dell'area.
— Entro 6 metri dal punto centrale: Qualsiasi creatura o oggetto direttamente colpito dall'iceberg subisce 20d6 danni da schiacciamento (nessun tiro salvezza) e viene sepolto nella neve (vedi pagina 90 del manuale Frostburn).
— Tra 6 metri e 12 metri dal punto centrale: Anche le creature e gli oggetti vicini alla sezione centrale dell'area subiscono 20d6 danni da schiacciamento, ma hanno diritto a un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni. Anch'essi vengono sepolti nella neve (vedi pagina 90 del manuale Frostburn).
— Tra 12 metri e 18 metri dal punto centrale: Le creature nella sezione più esterna dell'area possono essere colpite dai detriti volanti per un totale di 10d6 danni. Hanno diritto a un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni e non vengono sepolte indipendentemente dal fatto che il tiro salvezza abbia successo o meno.
— Entro 6 metri dal punto centrale: Qualsiasi creatura o oggetto direttamente colpito dall'iceberg subisce 20d6 danni da schiacciamento (nessun tiro salvezza) e viene sepolto nella neve (vedi pagina 90 del manuale Frostburn).
— Tra 6 metri e 12 metri dal punto centrale: Anche le creature e gli oggetti vicini alla sezione centrale dell'area subiscono 20d6 danni da schiacciamento, ma hanno diritto a un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni. Anch'essi vengono sepolti nella neve (vedi pagina 90 del manuale Frostburn).
— Tra 12 metri e 18 metri dal punto centrale: Le creature nella sezione più esterna dell'area possono essere colpite dai detriti volanti per un totale di 10d6 danni. Hanno diritto a un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni e non vengono sepolte indipendentemente dal fatto che il tiro salvezza abbia successo o meno.
Tiro salvezza:
Nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 9
Accordo sublimeMagoStregoneStregone da Battaglia