
Ibernare

Ibernare
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
1 settimana per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
L'incantatore pone una creatura in uno stato di animazione sospesa, rallentando le sue funzioni vitali a livelli quasi impercettibili e permettendole di sopravvivere per settimane senza cibo né acqua. Questa sospensione delle funzioni vitali stabilizza automaticamente una creatura morente e può salvare da morte certa creature affamate o disidratate. Le creature colpite da un incantesimo ibernare hanno un metabolismo più lento e curano le ferite a una velocità di appena 1 punto ferita per livello a settimana.
Se il bersaglio non è consenziente, ha diritto a un tiro salvezza sulla volontà. Un tiro salvezza riuscito nega l'effetto dell'incantesimo; un fallimento consente al bersaglio un tiro salvezza aggiuntivo ogni volta che subisce danni, quando viene bagnato con dell'acqua o altri liquidi, oppure quando trascorrono 24 ore, a seconda di quale evento si verifica per primo.
Se il bersaglio non è consenziente, ha diritto a un tiro salvezza sulla volontà. Un tiro salvezza riuscito nega l'effetto dell'incantesimo; un fallimento consente al bersaglio un tiro salvezza aggiuntivo ogni volta che subisce danni, quando viene bagnato con dell'acqua o altri liquidi, oppure quando trascorrono 24 ore, a seconda di quale evento si verifica per primo.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido