
Haboob

Haboob
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Aria, Terra]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Polvere abrasiva in una propagazione del raggio di 6 m, altezza di 6 m
Effetto:
Una densa foschia di polvere e sabbia inizia a vorticare dal punto designato. L'effetto oscura completamente la vista, inclusa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri beneficia di occultamento. Le creature più lontane hanno occultamento totale. Le fiamme non protette e non magiche vengono automaticamente estinte e c'è una probabilità del 50% che anche le fiamme protette vengano spente.
Oltre a oscurare la vista, la polvere vorticosa abrade qualsiasi creatura al suo interno o che tenti di attraversarla. Qualsiasi creatura che passi attraverso la foschia subisce 1d4 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d4), senza possibilità di tiro salvezza. Se l'incantatore evoca haboob in modo che appaia dove si trovano le creature, ogni creatura subisce danni come se passasse attraverso la foschia. Tali creature subiscono danni dimezzati con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito, ma se queste creature non lasciano l'area interessata alla prima occasione a loro concessa, subiscono danni completi dalle sabbie abrasive (nessun tiro salvezza) come se fossero entrate volontariamente nell'area. Allo stesso modo, qualsiasi creatura che rimanga all'interno dell'area interessata per più di 1 round subisce danni automaticamente (nessun tiro salvezza).
Un vento moderato (16,5-30 km/h) disperde la polvere in 8 round; un vento forte (31,5-45 km/h) lo disperde in 4 round. Questo incantesimo non funziona sott'acqua.
Componente materiale: Un pizzico di cenere, polvere o sabbia.
Oltre a oscurare la vista, la polvere vorticosa abrade qualsiasi creatura al suo interno o che tenti di attraversarla. Qualsiasi creatura che passi attraverso la foschia subisce 1d4 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d4), senza possibilità di tiro salvezza. Se l'incantatore evoca haboob in modo che appaia dove si trovano le creature, ogni creatura subisce danni come se passasse attraverso la foschia. Tali creature subiscono danni dimezzati con un tiro salvezza sui Riflessi riuscito, ma se queste creature non lasciano l'area interessata alla prima occasione a loro concessa, subiscono danni completi dalle sabbie abrasive (nessun tiro salvezza) come se fossero entrate volontariamente nell'area. Allo stesso modo, qualsiasi creatura che rimanga all'interno dell'area interessata per più di 1 round subisce danni automaticamente (nessun tiro salvezza).
Un vento moderato (16,5-30 km/h) disperde la polvere in 8 round; un vento forte (31,5-45 km/h) lo disperde in 4 round. Questo incantesimo non funziona sott'acqua.
Componente materiale: Un pizzico di cenere, polvere o sabbia.
Tiro salvezza:
Nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruidoMagoRangerRanger UrbanoStregoneStregone da Battaglia