
Guardia Scheletrica
Guardia scheletrica
Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una o più ossa delle dita
Effetto:
Scuotendo le ossa delle dita come se fossero dadi, l'incantatore le ricopre di energia oscura. Mentre le getta a terra per completare l'incantesimo, degli scheletri animati spuntano laddove l'incantatore ha lanciato le ossa.
L'incantatore crea una serie di fedeli scheletri dalle ossa delle dita. Trattare tutti gli scheletri come scheletri di combattenti umani (pagina 217 del Manuale dei Mostri), tranne per il fatto che ognuno ha una resistenza allo scacciare pari al livello dell'incantatore -1. L'incantatore può creare uno scheletro per livello dell'incantatore. Questi scheletri contano per il numero di Dadi Vita di non morti che l'incantatore può avere sotto il suo controllo (4 DV per livello dell'incantatore, come per animare morti).
Componente materiale: Una falange di un umanoide e una gemma di onice del valore di 50 mo per ogni scheletro da creare.
L'incantatore crea una serie di fedeli scheletri dalle ossa delle dita. Trattare tutti gli scheletri come scheletri di combattenti umani (pagina 217 del Manuale dei Mostri), tranne per il fatto che ognuno ha una resistenza allo scacciare pari al livello dell'incantatore -1. L'incantatore può creare uno scheletro per livello dell'incantatore. Questi scheletri contano per il numero di Dadi Vita di non morti che l'incantatore può avere sotto il suo controllo (4 DV per livello dell'incantatore, come per animare morti).
Componente materiale: Una falange di un umanoide e una gemma di onice del valore di 50 mo per ogni scheletro da creare.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 8
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia