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Grande Tuono
Grande tuono

Grande tuono

Scuola:
Invocazione [Sonoro]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 6 m
Effetto:
L'incantatore afferra la campana e la solleva sopra la sua testa, intonando l'incantesimo e richiamando un fragoroso boato in mezzo a coloro che gli si oppongono.

L'incantatore crea un forte rumore equivalente al boato di un tuono. L'incantesimo ha tre effetti. Primo, tutte le creature nell'area devono superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere stordite per 1 round. Secondo, le creature devono superare un tiro salvezza sulla Tempra per evitare di essere assordate per 1 minuto. Terzo, devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prone. Le creature che non possono sentire non vengono stordite, ma potrebbero comunque cadere prone.
Focus: Una campanella di ferro.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia

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