
Globo Viscido

Globo viscido
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
L'incantatore pronuncia le parole di questo incantesimo e lancia in aria la pallina di seta che si trasforma in un globo largo 1,5 metri di sgocciolante sostanza viscida color verde-grigio, la cui massa appiccicosa saetta verso il bersaglio.
Quando l'incantatore attacca con un globo viscido, effettua un attacco di contatto a distanza contro il bersaglio. Se lo manca, il globo potrebbe colpire un quadretto o una creatura vicina (vedi "Mancare con un'arma da lancio", pagina 156 del Manuale del Giocatore). Una volta stabilita la direzione del colpo che ha mancato il bersaglio, tirare 1d4 per determinare il numero di quadretti di distanza tra quello in cui atterra il globo e il quadretto bersaglio.
Una creatura di taglia Media o inferiore colpita dal globo deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o rimanere istantaneamente appiccicata sul posto. Una creatura bloccata può parlare, ma per il resto è limitata ad azioni puramente mentali (come lanciare incantesimi senza componenti somatiche o materiali) e i tentativi di liberarsi richiedono una prova di Forza o di Artista della Fuga (contro una CD pari alla CD di questo incantesimo) compiuta come azione di round completo. Una creatura di taglia Grande o superiore bloccata nella sostanza appiccicosa non può muoversi dal punto in cui è incollata, ma per il resto può agire normalmente.
Il globo svanisce quando termina la durata dell'incantesimo. Fino ad allora rimane appiccicoso e qualsiasi creatura che lo tocchi (ad esempio, una creatura che tenta di tirarne fuori un alleato) deve superare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o rimanere a sua volta appiccicato. Tuttavia, una creatura bloccata da questo contatto secondario non è intrappolata così bene come una creatura presa di mira dal globo, quindi la CD della prova di Forza o di Artista della Fuga richiesta per liberarsi viene ridotta di 5.
Componente materiale: Una piccola pallina di seta di ragno.
Quando l'incantatore attacca con un globo viscido, effettua un attacco di contatto a distanza contro il bersaglio. Se lo manca, il globo potrebbe colpire un quadretto o una creatura vicina (vedi "Mancare con un'arma da lancio", pagina 156 del Manuale del Giocatore). Una volta stabilita la direzione del colpo che ha mancato il bersaglio, tirare 1d4 per determinare il numero di quadretti di distanza tra quello in cui atterra il globo e il quadretto bersaglio.
Una creatura di taglia Media o inferiore colpita dal globo deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o rimanere istantaneamente appiccicata sul posto. Una creatura bloccata può parlare, ma per il resto è limitata ad azioni puramente mentali (come lanciare incantesimi senza componenti somatiche o materiali) e i tentativi di liberarsi richiedono una prova di Forza o di Artista della Fuga (contro una CD pari alla CD di questo incantesimo) compiuta come azione di round completo. Una creatura di taglia Grande o superiore bloccata nella sostanza appiccicosa non può muoversi dal punto in cui è incollata, ma per il resto può agire normalmente.
Il globo svanisce quando termina la durata dell'incantesimo. Fino ad allora rimane appiccicoso e qualsiasi creatura che lo tocchi (ad esempio, una creatura che tenta di tirarne fuori un alleato) deve superare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o rimanere a sua volta appiccicato. Tuttavia, una creatura bloccata da questo contatto secondario non è intrappolata così bene come una creatura presa di mira dal globo, quindi la CD della prova di Forza o di Artista della Fuga richiesta per liberarsi viene ridotta di 5.
Componente materiale: Una piccola pallina di seta di ragno.
Tiro salvezza:
Riflessi nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia