
Giusta Punizione

Giusta punizione
Scuola:
Invocazione [Bene]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 6 m
Effetto:
L'incantatore usa il potere sacro per punire i propri nemici. Soltanto le creature malvagie e neutrali vengono danneggiate dall'incantesimo; le creature buone non vengono influenzate.
L'incantesimo infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 20d6) alle creature malvagie (o 1d8 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 20d8, agli esterni malvagi) e le acceca per 1d4 round. Superando un tiro salvezza sulla Volontà, il danno viene ridotto della metà e l'effetto di accecamento viene negato.
L'incantesimo infligge soltanto metà danni alle creature che non sono né buone né malvagie, le quali non subiscono nemmeno l'effetto di accecamento. Possono ridurre il danno ancora della metà (portandolo a un quarto) superando un tiro salvezza sulla Volontà.
L'incantesimo infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 20d6) alle creature malvagie (o 1d8 danni per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 20d8, agli esterni malvagi) e le acceca per 1d4 round. Superando un tiro salvezza sulla Volontà, il danno viene ridotto della metà e l'effetto di accecamento viene negato.
L'incantesimo infligge soltanto metà danni alle creature che non sono né buone né malvagie, le quali non subiscono nemmeno l'effetto di accecamento. Possono ridurre il danno ancora della metà (portandolo a un quarto) superando un tiro salvezza sulla Volontà.
Tiro salvezza:
Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita