
Gambe Da Marinaio

Gambe da marinaio
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore conferisce a una creatura la capacità di manovrare con facilità quando si trova a bordo di una nave, anche durante le situazioni di tempo avverso. Qualsiasi creatura influenzata da un incantesimo gambe da marinaio supera automaticamente tutte le prove di Equilibrio (con CD 20 o inferiore) effettuate lungo superfici in pendio o leggermente scivolose. Inoltre, La creatura può anche manovrare alla sua normale velocità mentre si tiene in equilibrio sul ponte di una nave, invece che a velocità dimezzata. Vedi la descrizione dell'abilità Equilibrio nel Manuale del Giocatore per ulteriori informazioni.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
Anima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia