
Galleggiare

Galleggiare
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura Grande o più piccola o un oggetto
Effetto:
Il bersaglio ottiene la capacità di galleggiare sull'acqua per la durata dell'incantesimo. Non può nuotare sotto la superficie dell'acqua. Le creature che devono respirare acqua per sopravvivere possono ancora farlo, ma non possono nuotare sotto la superficie. Se il bersaglio è sott'acqua nel momento in cui viene lanciato questo incantesimo, risale verso la superficie a una velocità di 9 metri.
Componente materiale: Un cubetto di ghiaccio lasciato cadere in acqua.
Componente materiale: Un cubetto di ghiaccio lasciato cadere in acqua.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
MagoStregoneStregone da Battaglia