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Fusione Cinerea
Fusione cinerea

Fusione cinerea

Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
L'incantatore prosciuga tutta l'umidità dal corpo di una creatura vivente, infliggendole 1d6 danni da essiccazione per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d6). Una creatura che supera un tiro salvezza sulla Tempra subisce danni dimezzati. Se il soggetto subisce danni dall'incantesimo (indipendentemente dal fatto che il suo primo tiro salvezza abbia avuto successo o meno) per un ammontare pari a più della metà dei suoi attuali punti ferita, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra o morire mentre il suo corpo espelle tutto il fluido rimasto, lasciando dietro di sé solo un fragile involucro che si riduce in cenere al minimo tocco. L'equipaggiamento di una vittima non è influenzato. Una creatura influenzata dall'incantesimo ma che non viene uccisa da esso è disidratata (vedi pagina 15 del manuale Sandstorm).
Componente materiale: Un pezzo di frutta secca e un pizzico di polvere.
Tiro salvezza:
Tempra dimezza e Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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