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Fusione Arcana
Fusione arcana

Fusione arcana

Scuola:
Universale
Elemento:
Componenti:
V, S; vedi testo
Raggio:
Personale
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore intesse due incantesimi nella sua mente e li rilascia in un'unica esplosione di magia.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore sceglie un incantesimo da stregone di 1° livello che conosce e un incantesimo da stregone di 4° livello o inferiore che conosce. Nessuno dei due incantesimi selezionati può avere un tempo di lancio superiore a 1 azione standard. Entrambi gli incantesimi hanno effetto nell'ordine scelto, come se l'incantatore li avesse lanciati uno dopo l'altro usando una singola azione standard, ma non spende slot incantesimo aggiuntivi per lanciarli. In pratica, l'incantatore lancia altri due incantesimi utilizzando lo slot incantesimo di 5° livello di questo incantesimo. Ciascuno degli incantesimi selezionati ha il suo normale effetto, inclusi raggio di azione, bersaglio, area, durata, tiro salvezza e resistenza agli incantesimi appropriati al livello dell'incantesimo.
Se applica un talento di metamagia a un incantesimo, l'incantatore utilizza il livello dell'incantesimo modificato e il suo tempo di lancio al fine di determinare l'idoneità per fusione arcana.
Se uno dei due incantesimi richiede una componente materiale, un focus, un costo in PE o un altro costo speciale, questi devono essere utilizzati o pagati come parte del lancio di fusione arcana.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 5
StregoneStregone da Battaglia

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