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Fuoconero
Fuoconero

Fuoconero

Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Raggio
Effetto:
Con le parole oscure che ancora permangono sulla punta della lingua, un raggio di energia nera scaturisce dalla mano dell'incantatore per avvolgere il bersaglio indicato in fiamme nere che assorbono il calore invece di generarlo. Il fuoco nero crepita e sibila, emanando odore di metallo rovente e zolfo.

L'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire un bersaglio. In caso di attacco riuscito, un bersaglio vivente viene inglobato da gelide fiamme nere che si alimentano della forza vitale della loro vittima. Una creatura avviluppata dal fuoconero deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra ad ogni round in cui l'incantesimo è attivo o subire 1d4 danni alla Costituzione e diventare nauseata. Una creatura che supera il suo tiro salvezza sulla Tempra non subisce danni per quel round rimanendo invece inferma. In aggiunta ai suoi effetti sul soggetto, il fuoconero può diffondersi rapidamente. Ad ogni round nel proprio turno, qualsiasi creatura vivente adiacente a una creatura avviluppata dal fuoconero deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o essere a sua volta avviluppata.
Qualunque creatura la cui Costituzione sia ridotta a 0 o meno dall'incantesimo viene ridotta a un mucchietto di cenere nera e può essere riportata in vita solo con desiderio o resurrezione pura, e chi lancia uno di questi incantesimi deve effettuare con successo una prova di livello dell'incantatore con CD 30 per riportare in vita la vittima. Se una creatura supera il suo tiro salvezza sulla Tempra in 3 round consecutivi, il fuoconero che la avviluppa si estingue. Le fiamme nere non possono essere spente in altro modo con metodi normali (come l'immersione in acqua o il soffocamento del fuoco stesso), ma campo anti-magia, un dissolvi magie riuscito, rimuovi maledizione o spezzare incantamento riescono a spegnerle. Inoltre, una creatura protetta da interdizione alla morte ottiene l'immunità agli effetti di fuoconero.
Componente materiale: Un pizzico di polvere derivante da un vampiro distrutto dalla luce del sole.
Tiro salvezza:
Tempra parziale e Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 8
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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