
Fuoco Nel Sangue

Fuoco nel sangue
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Questo incantesimo inquietante consente all'incantatore di trasformare le proprie vene e arterie in armi micidiali. Una volta lanciato l'incantesimo, il sangue dell'incantatore è pervaso da un potere mistico che lo rende più corrosivo dell'acido nei confronti di chi lo versa. Da allora in avanti, finché l'incantesimo non si esaurisce, chiunque infligga danni da mischia taglienti o perforanti sull'incantatore viene investito da uno spruzzo di sangue. Il sangue infligge 1d6 danni cumulativi ad ogni attacco sull'attaccante, senza concedere alcun tiro salvezza e senza applicare la resistenza agli incantesimi, fino a un massimo di 5d6 danni. Quindi, la prima volta in cui un avversario colpisce l'incantatore con un'arma tagliente o perforante, subisce immediatamente 1d6 danni di contraccolpo dal sangue. La seconda volta che lo stesso avversario colpisce l'incantatore, subisce 2d6 danni. Non appena un qualsiasi avversario subisce 5d6 danni da un singolo spruzzo di sangue corrosivo, l'incantesimo ha termine.
Gli avversari che colpiscono l'incantatore con degli attacchi magici che non si manifestano in una forma tagliente o perforante, o quegli avversari che lo colpiscono solo con armi contundenti, non attivano lo spruzzo di sangue.
L'arco e la direzione dello spruzzo di sangue sono di natura magica, quindi lo spruzzo non investe i quadretti o le creature adiacenti, per quanto vicine esse possano essere. Ogni spruzzo colpisce soltanto colui che è stato responsabile della ferita.
Componente materiale: Una goccia di sangue dell'incantatore.
Gli avversari che colpiscono l'incantatore con degli attacchi magici che non si manifestano in una forma tagliente o perforante, o quegli avversari che lo colpiscono solo con armi contundenti, non attivano lo spruzzo di sangue.
L'arco e la direzione dello spruzzo di sangue sono di natura magica, quindi lo spruzzo non investe i quadretti o le creature adiacenti, per quanto vicine esse possano essere. Ogni spruzzo colpisce soltanto colui che è stato responsabile della ferita.
Componente materiale: Una goccia di sangue dell'incantatore.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaNecromante del Terrore