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Fulmine Oscuro
Fulmine oscuro

Fulmine oscuro

Scuola:
Invocazione [Oscurità]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un raggio per ogni due livelli (massimo sette raggi)
Effetto:
Per mezzo di una breve supplica alla sua divinità, l'incantatore invoca un'aura nera come la notte. Questo terribile bagliore, intrecciato con la volontà della propria divinità, gli consente di generare fulmini neri intrisi di potere.

L'incantatore scatena raggi di oscurità dal suo palmo aperto. Deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Può scagliare un fulmine per ogni due livelli dell'incantatore che possiede (al massimo sette fulmini). Può scagliare tutti i fulmini in una sola volta o uno per round come azione gratuita, a cominciare dal round in cui lancia l'incantesimo. Non è necessario che scagli un fulmine ad ogni round, ma se non scaglia il fulmine destinato a quel round, è perso. Se si scagliano tutti i fulmini in una volta, tutti i bersagli devono trovarsi a non più di 18 metri l'uno dall'altro.
Un fulmine oscuro infligge 2d8 danni a una creatura vivente e la creatura rimane frastornata per 1 round a meno che non superi un tiro salvezza sulla Volontà (una creatura colpita da fulmini multipli durante lo stesso round è frastornata comunque per un massimo di 1 round, a prescindere da quante volte fallisce il tiro salvezza). Una creatura non morta non subisce danni, ma rimane comunque frastornata se fallisce il tiro salvezza.
Tiro salvezza:
Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
Maestro delle Ombre di Telflam
Livello 5
Iniziato di SharOscurità

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