
Fuga

Fuga
Scuola:
Invocazione [Sonoro]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Concentrazione, fino a 1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 9 m
Effetto:
Dopo aver completato l'incantesimo, nell'area designata si innalza una cacofonia dissonante di musica inquietante e aliena. Sebbene la strana musica raggiunga le orecchie dell'incantatore, non risente di alcun effetto.
Le creature che falliscono il tiro salvezza vengono influenzate dall'inquietante fuga in modo semi-casuale. Nel turno di ogni creatura influenzata (fintanto che rimane nell'area interessata), l'incantatore effettua una prova di Intrattenere. Il risultato della prova determina come la mente e il corpo della vittima sono influenzati dall'incantesimo. È possibile selezionare uno qualsiasi degli effetti per i quali la prova di Intrattenere è uguale o superiore alla CD richiesta.
Tutte le creature che superano con successo il tiro salvezza contro l'incantesimo sono disorientate e subiscono un penalità di -2 ai tiri per colpire e alle prove di abilità finché rimangono nell'area interessata.
Focus: Un piccolo archetto da violino in platino del valore di 250 mo.
Le creature che falliscono il tiro salvezza vengono influenzate dall'inquietante fuga in modo semi-casuale. Nel turno di ogni creatura influenzata (fintanto che rimane nell'area interessata), l'incantatore effettua una prova di Intrattenere. Il risultato della prova determina come la mente e il corpo della vittima sono influenzati dall'incantesimo. È possibile selezionare uno qualsiasi degli effetti per i quali la prova di Intrattenere è uguale o superiore alla CD richiesta.
| CD | Risultato |
|---|---|
| 15 | La vittima subisce 3d6 danni non letali |
| 20 | La vittima subisce 3d6 danni sonori |
| 25 | La vittima cade a terra prona |
| 30 | La vittima è nauseata per 1 round |
| 35 | La vittima è stordita per 1 round |
| 40 | La vittima attacca il bersaglio più vicino |
Tutte le creature che superano con successo il tiro salvezza contro l'incantesimo sono disorientate e subiscono un penalità di -2 ai tiri per colpire e alle prove di abilità finché rimangono nell'area interessata.
Focus: Un piccolo archetto da violino in platino del valore di 250 mo.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioSaggio Bardico