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Freccia Unicorno Di Melf
Freccia unicorno di Melf

Freccia unicorno di Melf

Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura o fino a cinque creature, nessuna delle quali può essere distante a più di 4,5 m l'una dall'altra
Effetto:
La forma scintillante e trasparente di un unicorno si fa avanti, il suo corno corporeo proteso in una carica contro il nemico.

La sagoma di un unicorno trasparente si materializza a mezz'aria dirigendosi rapidamente verso il bersaglio di questo incantesimo. Se l'incantatore riesce in un attacco di contatto a distanza, il corno si schianta contro il bersaglio e infligge 1d8+8 danni. Inoltre, il bersaglio è soggetto a una tentativo di spingere e deve effettuare una prova di Forza (con i modificatori appropriati per un tentativo di spingere) contro una CD di 21. Se la prova fallisce, il soggetto viene spinto indietro di 1,5 metri, più 2,5 metri per ogni 5 punti per cui ha fallito la prova.
L'incantatore può evocare una freccia unicorno aggiuntiva per ogni tre livelli dell'incantatore oltre il 5°, fino a cinque al 17° livello. L'incantatore può far sì che colpiscano una singola creatura o più creature, ma ogni corno può colpire una sola creatura. L'incantatore deve selezionare i bersagli prima di effettuare i tiri per colpire. Una creatura colpita da più di un corno deve effettuare soltanto una prova di Forza per evitare la carica, ma la CD della prova aumenta di 2 per ogni corno oltre il primo che la colpisce.
Focus: La replica in avorio di un unicorno (25 mo).
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia

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