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Freccia Serpente
Freccia serpente

Freccia serpente

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Fino a 10 minuti per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fino a otto proiettili, che devono trovarsi tutti entro 12 m l'uno dall'altro al momento del lancio; vedi testo
Effetto:
L'incantatore trasforma i rametti, le frecce o i dardi di legno in vipere Minuscole (vedi pagina 281 del Manuale dei Mostri). Questi dardi rimangono rigidi e innocui finché non vengono lanciati o scagliati. I serpenti mordono automaticamente ogni creatura che colpiscono, infliggendo 1 danno più veleno (ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d6 Cos). I proiettili restano in forma di serpente per tutta la durata dell'incantesimo e combattono contro le creature che hanno colpito inizialmente usando i loro bonus di attacco regolari. Se un proiettile manca il bersaglio o se il bersaglio originariamente colpito si sposta fuori portata, il serpente si muove per attaccare la creatura più vicina che non sia l'incantatore. Se un bersaglio cade morto e non ne rimangono altri entro il raggio di azione, l'incantesimo ha termine anche se la sua durata non si è ancora esaurita. Quando l'incantesimo si esaurisce, le vipere svaniscono senza lasciare nulla dietro di loro.
Componente materiale: Fino a otto frecce di legno, dardi o rametti dritti, più una scaglia di un serpente di qualsiasi tipo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 4
Accordo SublimeIniziato di VaraeMagoStregoneStregone da Battaglia

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