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Forma Primordiale
Forma primordiale

Forma primordiale

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Richiamando le energie magiche antiche e senza tempo degli elementi, l'incantatore completa l'incantesimo. La sua forma inizia immediatamente a cambiare, assumendo aspetti dell'elemento immaginato durante il lancio dell'incantesimo.

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie un elemento (acqua, aria, fuoco o terra). Assume quindi l'aspetto fisico e molte delle qualità e capacità di un elementale Medio dell'elemento scelto (pagina 89-92 del Manuale dei Mostri). Forma primordiale gli conferisce anche il sottotipo elementale dell'elemento scelto.
L'incantatore ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro incantesimi e capacità di influenza mentale. C'è una probabilità del 25% che i colpi critici e gli attacchi furtivi messi a segno contro l'incantatore vengano negati, proprio come se stesse indossando un'armatura con la capacità speciale fortificazione leggera (pagina 218 della Guida del DUNGEON MASTER). L'incantatore non può lanciare incantesimi e perde qualsiasi capacità magica, soprannaturale e straordinaria della sua forma. Ottiene capacità aggiuntive a seconda dell'elemento scelto durante il lancio dell'incantesimo:
— Acqua: Nuotare 27 metri, bagnare (pagina 89 del Manuale dei Mostri).
— Aria: Velocità di volare 6 metri (perfetta).
— Fuoco: 1d4 danni da fuoco, resistenza al fuoco 10, bruciare (pagina 92 del Manuale dei Mostri).
— Terra: Riduzione del danno 5/—.
L'equipaggiamento dell'incantatore si fonde nella sua nuova forma e diventa non funzionante.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 3
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

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