
Forma Immonda

Forma immonda
Scuola:
Trasmutazione [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'osso nella mano dell'incantatore si spezza e poi si sbriciola in polvere mentre completa l'incantesimo. L'incantatore scorge nel proprio subconscio un bestiario di terribili demoni proprio mentre oscuri sussurri nella sua mente tentano di persuaderlo su quale forma assumere.
Questo incantesimo funziona come alterare se stesso (pagina 202 del Manuale del Giocatore), con la differenza che l'incantatore può assumere la forma di qualsiasi creatura immonda, demone o diavolo che possa essere evocato da un incantesimo evoca mostri I, II, III o IV, indipendentemente dalla taglia. L'incantatore può assumere solo una forma con ogni uso dell'incantesimo, ma ottiene tutte le capacità straordinarie, magiche e soprannaturali di quella forma e il suo tipo cambia in esterno. Gli incantesimi e gli effetti che danneggiano o respingono gli esterni malvagi hanno effetto sull'incantatore e qualsiasi effetto che normalmente bandirebbe un esterno al suo piano di origine pone invece fine all'incantesimo e lascia l'incantatore frastornato per 1 round per livello dell'incantatore.
Componente materiale: Un osso di qualunque creatura immonda, mezzo-immonda, demone o diavolo.
Questo incantesimo funziona come alterare se stesso (pagina 202 del Manuale del Giocatore), con la differenza che l'incantatore può assumere la forma di qualsiasi creatura immonda, demone o diavolo che possa essere evocato da un incantesimo evoca mostri I, II, III o IV, indipendentemente dalla taglia. L'incantatore può assumere solo una forma con ogni uso dell'incantesimo, ma ottiene tutte le capacità straordinarie, magiche e soprannaturali di quella forma e il suo tipo cambia in esterno. Gli incantesimi e gli effetti che danneggiano o respingono gli esterni malvagi hanno effetto sull'incantatore e qualsiasi effetto che normalmente bandirebbe un esterno al suo piano di origine pone invece fine all'incantesimo e lascia l'incantatore frastornato per 1 round per livello dell'incantatore.
Componente materiale: Un osso di qualunque creatura immonda, mezzo-immonda, demone o diavolo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia