
Forma Distorcente

Forma distorcente
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore si mette a gattoni un attimo prima che le sue estremità si trasformino negli arti di una grande pantera nera.
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore assume l'aspetto fisico e molte delle qualità e capacità di una belva distorcente (vedi pag. 31 del Manuale dei Mostri). Finché l'incantatore si trova sotto l'effetto dell'incantesimo, il tipo di creatura cambia in bestia magica e la taglia diventa Grande. Possiede lo spazio e la portata di una belva distorcente (3 m/1,5 m [3 m con tentacoli]). Ottiene due attacchi con i tentacoli, ognuno dei quali infligge 1d6 danni + il modificatore di For. Ottiene la Forza, la Destrezza e la Costituzione di un esemplare medio di belva distorcente (For 18, Des 15, Cos 16), ma mantiene i punteggi di caratteristica mentale. La velocità di movimento base sul terreno diventa 12 m. Ottiene scurovisione fino a 18 m. Ottiene anche visione crepuscolare.
La classe e il livello, i punti ferita, l'allineamento, il bonus di attacco base e i bonus ai tiri salvezza base rimangono invariati. L'incantatore perde tutte le capacità magiche e le capacità speciali straordinarie della sua forma originale. Mantiene tutte le capacità soprannaturali della sua forma originale. Mantiene tutti gli attacchi speciali straordinari derivanti dai livelli di classe (come l'ira del barbaro o l'attacco furtivo del ladro), ma perde tutti quelli della sua forma originale che non derivano dai livelli di classe. Può parlare e lanciare incantesimi mentre si trova in forma di belva distorcente, ma deve toccare fisicamente qualsiasi componente materiale necessaria. Il bonus di armatura naturale diventa +5, indipendentemente da qualsiasi bonus di armatura naturale derivante dalla sua forma originale. Mentre si trova in forma di belva distorcente, acquisisce le capacità di distorsione e resistenza agli attacchi a distanza della belva distorcente. L'equipaggiamento si fonde con la nuova forma e diventa inutilizzabile.
Componente materiale: Un singolo artiglio di una belva distorcente.
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore assume l'aspetto fisico e molte delle qualità e capacità di una belva distorcente (vedi pag. 31 del Manuale dei Mostri). Finché l'incantatore si trova sotto l'effetto dell'incantesimo, il tipo di creatura cambia in bestia magica e la taglia diventa Grande. Possiede lo spazio e la portata di una belva distorcente (3 m/1,5 m [3 m con tentacoli]). Ottiene due attacchi con i tentacoli, ognuno dei quali infligge 1d6 danni + il modificatore di For. Ottiene la Forza, la Destrezza e la Costituzione di un esemplare medio di belva distorcente (For 18, Des 15, Cos 16), ma mantiene i punteggi di caratteristica mentale. La velocità di movimento base sul terreno diventa 12 m. Ottiene scurovisione fino a 18 m. Ottiene anche visione crepuscolare.
La classe e il livello, i punti ferita, l'allineamento, il bonus di attacco base e i bonus ai tiri salvezza base rimangono invariati. L'incantatore perde tutte le capacità magiche e le capacità speciali straordinarie della sua forma originale. Mantiene tutte le capacità soprannaturali della sua forma originale. Mantiene tutti gli attacchi speciali straordinari derivanti dai livelli di classe (come l'ira del barbaro o l'attacco furtivo del ladro), ma perde tutti quelli della sua forma originale che non derivano dai livelli di classe. Può parlare e lanciare incantesimi mentre si trova in forma di belva distorcente, ma deve toccare fisicamente qualsiasi componente materiale necessaria. Il bonus di armatura naturale diventa +5, indipendentemente da qualsiasi bonus di armatura naturale derivante dalla sua forma originale. Mentre si trova in forma di belva distorcente, acquisisce le capacità di distorsione e resistenza agli attacchi a distanza della belva distorcente. L'equipaggiamento si fonde con la nuova forma e diventa inutilizzabile.
Componente materiale: Un singolo artiglio di una belva distorcente.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia