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Forma Di Sabbia
Forma di sabbia

Forma di sabbia

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Questo incantesimo trasforma il corpo dell'incantatore, insieme a tutto l'equipaggiamento indossato o trasportato, in sabbia vivente. L'incantatore assume la forma di una melma e ottiene immunità al veleno, agli effetti del sonno, alla paralisi, alla metamorfosi e allo stordimento per la durata dell'incantesimo. Non è soggetto ai danni extra derivanti da colpi critici o fiancheggiamento. Poiché, a differenza di una melma, non è privo di intelletto e mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, può comunque essere influenzato da incantesimi e capacità di influenza mentale. Mentre è in forma di sabbia, l'incantatore non subisce gli effetti ambientali del caldo o della disidratazione, ma può comunque subire danni da fuoco o essiccazione. Diventa cieco, ma ottiene vista cieca fino a 18 metri. Il bonus di attacco base, tiri salvezza base, allineamento, livello, classe, punti ferita, tipo (e sottotipo), capacità straordinarie, incantesimi e capacità magiche rimangono invariati, ma le capacità soprannaturali sono soppresse mentre l'incantatore è in forma di sabbia. L'incantatore può lanciare incantesimi per i quali possiede le componenti.
La nuova forma può essere disorientante. Ogni volta che l'incantatore si trova in una situazione stressante (come un combattimento), deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 19 o subire una penalità di -2 a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità e prove di caratteristica finché la situazione non termina.
Mentre è in forma di sabbia, l'incantatore ha una velocità base sul terreno di 6 metri. Può passare attraverso fessure piccole fino a un diametro di 5 cm, anche se passare attraverso uno spazio di due o più categorie di taglia inferiore a quella dell'incantatore richiede un'azione di round completo. Ottiene anche un attacco naturale, uno schianto abrasivo con uno pseudotentacolo granuloso che conferisce 1,5 metri di portata aggiuntivi. Un colpo andato a segno infligge danni contundenti in base alla taglia dell'incantatore:

Taglia dell'incantatoreDanni da schianto
Piccolissima—
Minuta1
Minuscola1d4
Piccola1d6
Media1d8
Grande2d6
Enorme3d6
Mastodontica4d6
Colossale5d6

Il numero di volte in cui l'incantatore può attaccare con questo pseudotentacolo ogni round è determinato dal suo bonus di attacco base, applicando una volta e mezzo il suo bonus di Forza ai danni come se stesse attaccando con un'arma a due mani. Tuttavia, non può impugnare armi mentre è in forma di sabbia.
In un terreno sabbioso, l'incantatore ottiene una velocità di scavare pari alla sua velocità base sul terreno. Ottiene anche un bonus di circostanza +10 a tutte le prove di Nascondersi e gode di occultamento.
In caso di morte, l'incantatore torna alla sua forma originale.
Componente materiale: Una manciata di sabbia presa da un elementale con il sottotipo terra.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 4
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

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