
Forma Di Ragno

Forma di ragno
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Personale
Durata:
1 ora per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore incanala il potere dell'incantesimo in sé stesso, torcendo e piegando la sua forma in quella di un ragno.
L'incantatore può trasformarsi in un drider (pagina 86 del Manuale dei Mostri) o in un ragno mostruoso Minuscolo, Piccolo, Medio o Grande (pagina 286 del Manuale dei Mostri). Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.
L'incantatore acquisisce le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco e capacità di movimento.
L'incantatore acquisisce anche il morso velenoso e la capacità di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto.
L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello e classe, punti ferita (nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base e tiri salvezza base (i nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione potrebbero influenzare il bonus di attacco finale e i tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, ma nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.
Se sceglie la forma di drider, l'equipaggiamento rimane e continua a funzionare, purché si adatti alla forma corporea di un drider. Gli oggetti conservati includono qualsiasi cosa sia indossato sulla parte superiore del corpo (testa, collo, spalle, mani, braccia e vita). Altrimenti viene assorbito nella nuova forma e smette di funzionare per la durata dell'incantesimo.
L'incantatore può trasformarsi in un drider (pagina 86 del Manuale dei Mostri) o in un ragno mostruoso Minuscolo, Piccolo, Medio o Grande (pagina 286 del Manuale dei Mostri). Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.
L'incantatore acquisisce le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco e capacità di movimento.
L'incantatore acquisisce anche il morso velenoso e la capacità di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto.
L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello e classe, punti ferita (nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base e tiri salvezza base (i nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione potrebbero influenzare il bonus di attacco finale e i tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, ma nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.
Se sceglie la forma di drider, l'equipaggiamento rimane e continua a funzionare, purché si adatti alla forma corporea di un drider. Gli oggetti conservati includono qualsiasi cosa sia indossato sulla parte superiore del corpo (testa, collo, spalle, mani, braccia e vita). Altrimenti viene assorbito nella nuova forma e smette di funzionare per la durata dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Drow