
Forma Del Fantasma

Forma del fantasma
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Prendendosi gioco della morte, l'incantatore assume una forma spettrale per mezzo della quale puoi passare attraverso i muri.
L'incantatore assume una forma incorporea visibile come quella di un fantasma manifestato. Ottiene il sottotipo incorporeo per la durata dell'incantesimo, che gli conferisce le seguenti capacità e caratteristiche. Non ha un corpo fisico mentre è in questo stato. Può essere danneggiato solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come armi magiche, oltre a incantesimi, capacità magiche o capacità soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da incantesimi, inclusi gli incantesimi di contatto, o da armi magiche, ha una probabilità del 50% di ignorare qualsiasi danno proveniente da una fonte corporea (ad eccezione dell'energia positiva, energia negativa, effetti di forza o attacchi compiuti da armi con tocco fantasma). Gli effetti degli incantesimi che non infliggono danni influenzano normalmente l'incantatore a meno che non richiedano bersagli corporei per funzionare (come implosione) o creino un effetto corporeo da cui le creature incorporee normalmente non sarebbero influenzate (come un incantesimo muro di pietra o ragnatela).
Gli attacchi dell'incantatore mentre è sotto l'effetto di forza del fantasma attraversano (ignorano) l'armatura naturale, l'armatura e gli scudi, sebbene i bonus di deviazione e gli effetti di forza (come armatura magica) funzionino normalmente contro di lui. I suoi attacchi non magici compiuti con un'arma da mischia non hanno effetto su bersagli corporei e qualsiasi attacco in mischia compiuto con un'arma magica contro un bersaglio corporeo ha una probabilità del 50% di mancare, ad eccezione degli attacchi compiuti con un'arma con tocco fantasma, che vengono risolti normalmente (nessuna probabilità di mancare). Gli incantesimi che lancia mentre è in forza del fantasma influenzano i bersagli corporei normalmente, inclusi gli incantesimi che richiedono che l'incantatore effettui un tiro per colpire (come i raggi o gli incantesimi di contatto in mischia).
Qualsiasi equipaggiamento che indossa o trasporta è anch'esso incorporeo finché rimane in suo possesso. Un oggetto a cui l'incantatore rinuncia perde la sua qualità incorporea (e l'incantatore perde la capacità di manipolare l'oggetto). Se utilizza un'arma da lancio o un'arma a distanza, il proiettile diventa corporeo non appena viene scagliato e può colpire normalmente un bersaglio corporeo (nessuna probabilità di mancare). Gli oggetti magici che possiede funzionano normalmente per quanto riguarda gli effetti che interessano l'incantatore o un altro bersaglio.
In quanto creatura incorporea, l'incantatore non ha un bonus di armatura naturale ma ha un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno +1, anche se normalmente il suo punteggio di Carisma non fornisce un bonus).
L'incantatore può entrare o passare attraverso gli oggetti solidi mentre si trova in forza del fantasma, ma deve rimanere adiacente all'esterno dell'oggetto, quindi non può attraversare completamente un oggetto il cui spazio sia maggiore del suo. Può percepire la presenza di creature o oggetti che si trovano a un quadretto adiacente alla sua attuale locazione, ma i nemici hanno occultamento totale nei confronti dell'incantatore mentre si trova all'interno di un oggetto. Allo scopo di vedere più lontano dell'oggetto in cui si trova e attaccare normalmente, l'incantatore deve uscirne. Mentre è dentro a un oggetto, l'incantatore ha copertura totale, ma quando attacca una creatura fuori dall'oggetto ha solo copertura, così che una creatura all'esterno con un'azione preparata potrebbe colpirlo mentre lui attacca. L'incantatore non può passare attraverso un effetto di forza.
L'incantatore può attraversare e operare in acqua con la stessa facilità che nell'aria. Non può cadere né subire danni da caduta. Non può compiere attacchi per sbilanciare o per lottare, né può essere sbilanciato o coinvolto in una lotta. A tutti gli effetti, l'incantatore non può compiere nessuna azione fisica che richieda spostare o manipolare un avversario o il suo equipaggiamento, né è soggetto a tali azioni. Non ha peso mentre è in forza del fantasma e non innesca trappole che sono attivate dal peso.
Si muove silenziosamente e non può essere udito con prove di Ascoltare se lui non lo desidera mentre si trova in forza del fantasma. Non ha punteggio di Forza mentre è incorporeo, quindi applica il suo modificatore di Destrezza sia agli attacchi in mischia che agli attacchi a distanza. I sensi non visivi, quali olfatto acuto e vista cieca, sono inefficaci o solo parzialmente efficaci nei suoi confronti. L'incantatore ha un innato senso della direzione e può muoversi a velocità piena anche quando non può vedere.
L'incantatore assume una forma incorporea visibile come quella di un fantasma manifestato. Ottiene il sottotipo incorporeo per la durata dell'incantesimo, che gli conferisce le seguenti capacità e caratteristiche. Non ha un corpo fisico mentre è in questo stato. Può essere danneggiato solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come armi magiche, oltre a incantesimi, capacità magiche o capacità soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da incantesimi, inclusi gli incantesimi di contatto, o da armi magiche, ha una probabilità del 50% di ignorare qualsiasi danno proveniente da una fonte corporea (ad eccezione dell'energia positiva, energia negativa, effetti di forza o attacchi compiuti da armi con tocco fantasma). Gli effetti degli incantesimi che non infliggono danni influenzano normalmente l'incantatore a meno che non richiedano bersagli corporei per funzionare (come implosione) o creino un effetto corporeo da cui le creature incorporee normalmente non sarebbero influenzate (come un incantesimo muro di pietra o ragnatela).
Gli attacchi dell'incantatore mentre è sotto l'effetto di forza del fantasma attraversano (ignorano) l'armatura naturale, l'armatura e gli scudi, sebbene i bonus di deviazione e gli effetti di forza (come armatura magica) funzionino normalmente contro di lui. I suoi attacchi non magici compiuti con un'arma da mischia non hanno effetto su bersagli corporei e qualsiasi attacco in mischia compiuto con un'arma magica contro un bersaglio corporeo ha una probabilità del 50% di mancare, ad eccezione degli attacchi compiuti con un'arma con tocco fantasma, che vengono risolti normalmente (nessuna probabilità di mancare). Gli incantesimi che lancia mentre è in forza del fantasma influenzano i bersagli corporei normalmente, inclusi gli incantesimi che richiedono che l'incantatore effettui un tiro per colpire (come i raggi o gli incantesimi di contatto in mischia).
Qualsiasi equipaggiamento che indossa o trasporta è anch'esso incorporeo finché rimane in suo possesso. Un oggetto a cui l'incantatore rinuncia perde la sua qualità incorporea (e l'incantatore perde la capacità di manipolare l'oggetto). Se utilizza un'arma da lancio o un'arma a distanza, il proiettile diventa corporeo non appena viene scagliato e può colpire normalmente un bersaglio corporeo (nessuna probabilità di mancare). Gli oggetti magici che possiede funzionano normalmente per quanto riguarda gli effetti che interessano l'incantatore o un altro bersaglio.
In quanto creatura incorporea, l'incantatore non ha un bonus di armatura naturale ma ha un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno +1, anche se normalmente il suo punteggio di Carisma non fornisce un bonus).
L'incantatore può entrare o passare attraverso gli oggetti solidi mentre si trova in forza del fantasma, ma deve rimanere adiacente all'esterno dell'oggetto, quindi non può attraversare completamente un oggetto il cui spazio sia maggiore del suo. Può percepire la presenza di creature o oggetti che si trovano a un quadretto adiacente alla sua attuale locazione, ma i nemici hanno occultamento totale nei confronti dell'incantatore mentre si trova all'interno di un oggetto. Allo scopo di vedere più lontano dell'oggetto in cui si trova e attaccare normalmente, l'incantatore deve uscirne. Mentre è dentro a un oggetto, l'incantatore ha copertura totale, ma quando attacca una creatura fuori dall'oggetto ha solo copertura, così che una creatura all'esterno con un'azione preparata potrebbe colpirlo mentre lui attacca. L'incantatore non può passare attraverso un effetto di forza.
L'incantatore può attraversare e operare in acqua con la stessa facilità che nell'aria. Non può cadere né subire danni da caduta. Non può compiere attacchi per sbilanciare o per lottare, né può essere sbilanciato o coinvolto in una lotta. A tutti gli effetti, l'incantatore non può compiere nessuna azione fisica che richieda spostare o manipolare un avversario o il suo equipaggiamento, né è soggetto a tali azioni. Non ha peso mentre è in forza del fantasma e non innesca trappole che sono attivate dal peso.
Si muove silenziosamente e non può essere udito con prove di Ascoltare se lui non lo desidera mentre si trova in forza del fantasma. Non ha punteggio di Forza mentre è incorporeo, quindi applica il suo modificatore di Destrezza sia agli attacchi in mischia che agli attacchi a distanza. I sensi non visivi, quali olfatto acuto e vista cieca, sono inefficaci o solo parzialmente efficaci nei suoi confronti. L'incantatore ha un innato senso della direzione e può muoversi a velocità piena anche quando non può vedere.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 8
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia