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Fondersi Nel Ghiaccio
Fondersi nel ghiaccio

Fondersi nel ghiaccio

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Fondersi nel ghiaccio consente all'incantatore di fondere il suo corpo e i suoi possedimenti in un unico blocco di ghiaccio. Il ghiaccio deve essere abbastanza grande da contenerne il corpo in lunghezza, larghezza e altezza. Quando il lancio è completo, l'incantatore e non più di 45 kg di equipaggiamento non vivente si fondono con il ghiaccio. Se una di queste condizioni viene violata, l'incantesimo fallisce e viene sprecato.
Mentre è nel ghiaccio, l'incantatore rimane in contatto, per quanto tenue, con la superficie del ghiaccio con cui si è fuso. Rimane consapevole del passare del tempo e può lanciare incantesimi su sé stesso mentre è nascosto nel ghiaccio. Non vede nulla di ciò che accade all'esterno del ghiaccio, ma può comunque sentire cosa accade intorno a lui. Danni fisici minori al ghiaccio non mettono in pericolo l'incolumità dell'incantatore, ma la sua distruzione parziale (nella misura in cui l'incantatore non può più essere contenuto al suo interno) espelle l'occupante e gli infligge 5d6 danni. La distruzione completa del ghiaccio (per danni o scongelamento) espelle l'occupante e lo uccide all'istante, a meno che non superi un tiro salvezza sulla Tempra con CD 18.
In qualsiasi momento prima che la durata dell'incantesimo abbia termine, l'incantatore può uscire dal ghiaccio attraverso la superficie da cui è entrato. Se la durata dell'incantesimo scade o l'effetto viene dissolto prima che esca volontariamente dal blocco, l'incantatore viene espulso con violenza e subisce 5d6 danni.
I seguenti incantesimi infliggono danni all'incantatore se lanciati sul ghiaccio che sta occupando: ghiaccio in carne lo espelle e gli infligge 5d6 danni. Modellare il ghiaccio gli infligge 3d6 danni, ma non lo espelle. Disgelo lo espelle e poi lo uccide all'istante a meno non superi un tiro salvezza sulla Tempra con CD 18, nel qual caso viene semplicemente espulso. Infine, attraversare il ghiaccio lo espelle senza danni.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido

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