
Fimbulvinter

Fimbulvinter
Scuola:
Trasmutazione [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S, PE
Raggio:
1,5 km per livello
Durata:
4d12 settimane
Tempo di lancio:
10 minuti; vedi testo
Area d'effetto:
Raggio di 1,5 km per livello centrato sull'incantatore
Effetto:
L'incantatore modifica il tempo in una condizione di inverno permanente o irrigidisce le condizioni invernali già presenti. Occorrono 10 minuti per lanciare l'incantesimo e altri 10 minuti perché gli effetti si manifestino. Le attuali condizioni meteorologiche naturali sono determinate dal DM. L'incantatore quindi sceglie quali condizioni invernali desidera manifestare; l'intensità dell'inverno dipende dal clima e dalla stagione presenti nell'area.
I venti giornalieri e le nevicate durante un fimbulvinter sono determinati utilizzando la tabella sottostante. Aggiungere +8 al tiro quando l'incantesimo viene lanciato durante l'inverno, +4 in primavera o in autunno, –2 in estate, +2 per un clima freddo, –2 per un clima temperato e –6 per un clima caldo. Lanciare separatamente il dado per la neve e il vento. La neve e il vento indicati rappresentano il limite massimo raggiungibile per la giornata; a scelta dell'incantatore, ci può essere meno neve o vento.
L'incantatore controlla le variazioni generiche del tempo atmosferico, come la direzione e l'intensità del vento. Quando l'incantatore seleziona una determinata condizione meteorologica affinché si verifichi, il tempo atmosferico assume tale condizione 10 minuti dopo (cambiando gradualmente, non bruscamente). Il tempo atmosferico permane nel modo in cui è stato selezionato dall'incantatore per tutta la durata, oppure finché l'incantatore non utilizza un'azione standard per designare un nuovo tipo di tempo atmosferico (che si manifesta completamente 10 minuti dopo).
Costo in PE: 100 PE.
| Stagione | Probabile tempo atmosferico |
|---|---|
| Primavera | Nevicate frequenti, gelo notturno |
| Estate | Neve leggera, grandinate, pioggia fredda, cielo nuvoloso |
| Autunno | Nevicate frequenti, gelate |
| Inverno | Freddo gelido, bufera di neve e nevicate perenni |
I venti giornalieri e le nevicate durante un fimbulvinter sono determinati utilizzando la tabella sottostante. Aggiungere +8 al tiro quando l'incantesimo viene lanciato durante l'inverno, +4 in primavera o in autunno, –2 in estate, +2 per un clima freddo, –2 per un clima temperato e –6 per un clima caldo. Lanciare separatamente il dado per la neve e il vento. La neve e il vento indicati rappresentano il limite massimo raggiungibile per la giornata; a scelta dell'incantatore, ci può essere meno neve o vento.
| d20 | Quantità di nevicate | Quantità di vento |
|---|---|---|
| 0 o meno | 1d12 x 2,5 cm di neve sfusa | Debole (0-15 km/h) |
| 1-5 | Niente neve fresca | Debole (0-15 km/h) |
| 6-10 | 1d4-1 x 2,5 cm di neve | Moderato (16,5 o più km/h) |
| 11-15 | 1d8 x 2,5 cm di neve o 2,5 cm di grandine | Moderato (16,5 o più km/h) |
| 16-20 | 1d12 x 2,5 cm di neve | Forte (31,5 o più km/h) |
| 21-25 | 2d12+4 x 2,5 cm di neve | Forte (31,5 o più km/h) |
| 26 o più | 1d6+1 x 30 cm di neve | Molto forte (46,5 o più km/h) |
L'incantatore controlla le variazioni generiche del tempo atmosferico, come la direzione e l'intensità del vento. Quando l'incantatore seleziona una determinata condizione meteorologica affinché si verifichi, il tempo atmosferico assume tale condizione 10 minuti dopo (cambiando gradualmente, non bruscamente). Il tempo atmosferico permane nel modo in cui è stato selezionato dall'incantatore per tutta la durata, oppure finché l'incantatore non utilizza un'azione standard per designare un nuovo tipo di tempo atmosferico (che si manifesta completamente 10 minuti dopo).
Costo in PE: 100 PE.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 8
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia
Livello 9
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita