
Ferita Infernale

Ferita infernale
Scuola:
Trasmutazione [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Arma toccata
Effetto:
L'incantatore agita le mani sulla lama, che assume un pallore grigio. I suoi attacchi ora lasceranno un ricordo doloroso e persistente al loro passaggio.
Una creatura ferita da un'arma su cui è stato lanciato ferita infernale perde 2 punti ferita aggiuntivi ad ogni round per la durata dell'incantesimo (indipendentemente da quante volte viene colpita durante quel lasso di tempo). La perdita continua di punti ferita può essere arrestata da una prova di Guarire (CD 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di caratteristica pertinente dell'incantatore), un incantesimo curare o un incantesimo guarigione.
Una creatura ferita da un'arma su cui è stato lanciato ferita infernale perde 2 punti ferita aggiuntivi ad ogni round per la durata dell'incantesimo (indipendentemente da quante volte viene colpita durante quel lasso di tempo). La perdita continua di punti ferita può essere arrestata da una prova di Guarire (CD 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di caratteristica pertinente dell'incantatore), un incantesimo curare o un incantesimo guarigione.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia