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Ferire
Ferire

Ferire

Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15° livello). Se la creatura effettua con successo il suo tiro salvezza, l'incantesimo infligge danni dimezzati, ma non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1.
Se utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione.
Tiro salvezza:
Volontà dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDistruzioneNecromante del TerroreSofferenza

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