
Fauci Spettrali

Fauci spettrali
Scuola:
Invocazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fauci di forza
Effetto:
L'incantatore invoca il potere dei dinosauri per completare l'incantesimo. Una serie di fauci spettrali da dinosauro si materializzano e attaccano la creatura che designata.
Questo incantesimo crea una serie di potenti fauci di forza. Le fauci tentano di afferrare l'avversario designato, iniziando con un attacco nel round in cui viene lanciato l'incantesimo e continuando ad ogni round successivo. Le fauci utilizzano il bonus di attacco base dell'incantatore (possibilmente consentendo loro più attacchi per round nei round successivi) + il modificatore di Saggezza dell'incantatore come bonus di attacco. Se un attacco iniziale va a segno, le fauci infliggono 2d6 danni e tentano di iniziare una lotta come azione gratuita. Il bonus delle fauci alle prove di lotta è pari al loro bonus di attacco + 4.
Una volta che l'avversario è stato afferrato, le fauci infliggono 2d6 danni ad ogni prova di lotta successiva. Il bersaglio è considerato in lotta e non può muoversi, non minaccia più i quadretti adiacenti e perde il suo bonus di Destrezza alla CA contro gli avversari che non sono in lotta con lui.
Le fauci colpiscono sempre dalla direzione dell'incantatore. Non ottengono un bonus per fiancheggiare e non aiutano un combattente a ottenerne uno. I talenti dell'incantatore non hanno effetto sulle fauci. Se le fauci si spostano oltre il raggio di azione dell'incantesimo, svaniscono. Come effetto di forza magica, le fauci non possono essere danneggiate, ma disintegrazione o una sfera annientatrice ne distruggono l'effetto.
Il bersaglio in lotta può lanciare un incantesimo solo se quest'ultimo non richiede componenti somatiche, se le componenti materiali sono già in mano, e se viene superata una prova di Concentrazione (CD 20 + livello dell'incantesimo). Una creatura afferrata dalle fauci può tentare di liberarsi superando una prova di lotta contro le fauci o effettuando con successo una prova di Artista della Fuga come azione standard contrapposta alla prova di lotta delle fauci.
Come azione gratuita, l'incantatore può dirigere le fauci per immobilizzare un avversario in lotta invece di infliggere danni con una prova di lotta. Se le fauci vincono la prova di lotta contrapposta, l'avversario viene immobilizzato. Un avversario immobilizzato è tenuto immobile e deve liberarsi dalla presa prima che possa sfuggire alla lotta. Le altre creature, ad eccezione di quelle che tengono il bersaglio immobilizzato, ottengono un bonus di +4 ai tiri per colpire contro di lui. Se le fauci sono in grado di compiere più attacchi, l'incantatore può utilizzarle per danneggiare un bersaglio immobilizzato o per compiere più tentativi di lotta contro di lui.
Ad ogni round dopo il primo, l'incantatore può usare un'azione di movimento per dirigere le fauci verso un nuovo bersaglio. In caso contrario, le fauci continuano ad attaccare il bersaglio del round precedente. In ogni round in cui le fauci cambiano bersaglio, ottengono un attacco. Nei round successivi in cui le fauci attaccano quel bersaglio, è consentito loro di effettuare attacchi multipli se il bonus di attacco base dell'incantatore lo consente.
Se l'incantatore diventa incapace di comandare le fauci, queste svaniscono.
Componente materiale: Un pezzo di osso proveniente dalla mascella di un dinosauro.
Questo incantesimo crea una serie di potenti fauci di forza. Le fauci tentano di afferrare l'avversario designato, iniziando con un attacco nel round in cui viene lanciato l'incantesimo e continuando ad ogni round successivo. Le fauci utilizzano il bonus di attacco base dell'incantatore (possibilmente consentendo loro più attacchi per round nei round successivi) + il modificatore di Saggezza dell'incantatore come bonus di attacco. Se un attacco iniziale va a segno, le fauci infliggono 2d6 danni e tentano di iniziare una lotta come azione gratuita. Il bonus delle fauci alle prove di lotta è pari al loro bonus di attacco + 4.
Una volta che l'avversario è stato afferrato, le fauci infliggono 2d6 danni ad ogni prova di lotta successiva. Il bersaglio è considerato in lotta e non può muoversi, non minaccia più i quadretti adiacenti e perde il suo bonus di Destrezza alla CA contro gli avversari che non sono in lotta con lui.
Le fauci colpiscono sempre dalla direzione dell'incantatore. Non ottengono un bonus per fiancheggiare e non aiutano un combattente a ottenerne uno. I talenti dell'incantatore non hanno effetto sulle fauci. Se le fauci si spostano oltre il raggio di azione dell'incantesimo, svaniscono. Come effetto di forza magica, le fauci non possono essere danneggiate, ma disintegrazione o una sfera annientatrice ne distruggono l'effetto.
Il bersaglio in lotta può lanciare un incantesimo solo se quest'ultimo non richiede componenti somatiche, se le componenti materiali sono già in mano, e se viene superata una prova di Concentrazione (CD 20 + livello dell'incantesimo). Una creatura afferrata dalle fauci può tentare di liberarsi superando una prova di lotta contro le fauci o effettuando con successo una prova di Artista della Fuga come azione standard contrapposta alla prova di lotta delle fauci.
Come azione gratuita, l'incantatore può dirigere le fauci per immobilizzare un avversario in lotta invece di infliggere danni con una prova di lotta. Se le fauci vincono la prova di lotta contrapposta, l'avversario viene immobilizzato. Un avversario immobilizzato è tenuto immobile e deve liberarsi dalla presa prima che possa sfuggire alla lotta. Le altre creature, ad eccezione di quelle che tengono il bersaglio immobilizzato, ottengono un bonus di +4 ai tiri per colpire contro di lui. Se le fauci sono in grado di compiere più attacchi, l'incantatore può utilizzarle per danneggiare un bersaglio immobilizzato o per compiere più tentativi di lotta contro di lui.
Ad ogni round dopo il primo, l'incantatore può usare un'azione di movimento per dirigere le fauci verso un nuovo bersaglio. In caso contrario, le fauci continuano ad attaccare il bersaglio del round precedente. In ogni round in cui le fauci cambiano bersaglio, ottengono un attacco. Nei round successivi in cui le fauci attaccano quel bersaglio, è consentito loro di effettuare attacchi multipli se il bonus di attacco base dell'incantatore lo consente.
Se l'incantatore diventa incapace di comandare le fauci, queste svaniscono.
Componente materiale: Un pezzo di osso proveniente dalla mascella di un dinosauro.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Druido