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Fato Altalenante
Fato altalenante

Fato altalenante

Scuola:
Illusione (Trama) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
24 m
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Otto cubi con spigolo di 3 m che si estendono dalla posizione dell'incantatore
Effetto:
L'incantatore riempie un'area con una nera foschia illusoria e raccapricciante che assomiglia vagamente a migliaia di sottili tentacoli striscianti.

Le creature all'interno dell'area devono superare un tiro salvezza sulla Volontà o essere frastornate per 1 round. Qualsiasi creatura che si muove nella foschia, o una creatura che inizia il suo turno nella foschia, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà o essere anch'essa frastornata per 1 round.
La foschia che riempie l'area oscura tutti i tipi di visuale, compresa la scurovisione, oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri beneficia di occultamento. Le creature più lontane hanno occultamento totale.
Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore decide se l'effetto rimane stazionario o se il punto di origine si allontana direttamente da lui a una velocità di 3 metri per round.
Un vento moderato disperde l'effetto in 4 round; un vento forte disperde la nebbia in 1 round.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita

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