Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Fame Crudele
Fame crudele

Fame crudele

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Mentre completa l'incantesimo, l'incantatore sente la morsa della fame che risale nello stomaco. Un bagliore di energia rosso sangue si irradia dal bersaglio designato e la fame si placa. Il volto della creatura bersaglio si allunga trasformandosi in un muso dentato, simile a quello di un dinosauro, provvisto di denti seghettati, e il suo ventre si gonfia in modo simile a quello di una creatura denutrita.

Il soggetto dell'incantesimo viene assalito dalle terribili morse della fame, arrivando a considerare tutte le creature come potenziali fonti di cibo.
La creatura in questione ottiene un nuovo attacco con il morso che infligge danni in base alle sue dimensioni:

Piccolissima1
Minuta1d2
Minuscola1d3
Piccola1d4
Media1d6
Grande1d8
Enorme2d6
Mastodontica2d8
Colossale4d6

La creatura bersaglio aggiunge una volta e mezzo il suo bonus di Forza a questi danni. Se la creatura possiede già un attacco con il morso che infligge un ammontare di danni superiore, si utilizza invece quel valore.
La creatura bersaglio rinuncia a tutti gli altri attacchi o azioni tranne il suo nuovo attacco con il morso, ma si difende normalmente. Si muove per attaccare la creatura vivente più vicina che riesce a raggiungere e la attacca finché non muore o finché un'altra creatura vivente non si fa più vicina. La creatura bersaglio attacca la creatura vivente più vicina, indipendentemente dalle precedenti alleanze o legami personali. Se muoversi verso la creatura vivente più vicina la porterebbe in una zona di pericolo (terreno instabile, un incendio o una trappola mortale), la creatura bersaglio aggira il pericolo se possibile, oppure si muove per attaccare un'altra creatura se non è possibile aggirarlo. Se questo movimento porta la creatura bersaglio più vicina a un'altra creatura vivente, attaccherà quest'ultima. Se la creatura bersaglio non riesce a individuare o raggiungere una creatura vivente nelle vicinanze, si mette alla ricerca di una creatura da attaccare.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 5
Druido

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie