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Evoca Mostri Ii
Evoca mostri II

Evoca mostri II

Scuola:
Evocazione (Convocazione) [vedi testo di <i>evoca mostri I</i>]
Elemento:
Componenti:
V, S, F/FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una o più creature evocate, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Effetto:
Come evoca mostri I, con la differenza che è possibile evocare una creatura dall'elenco di 2° livello o 1d3 creature dello stesso tipo dall'elenco di 1° livello.

2° livello
Ape gigante celestiale [LB]
Aquila celestiale [CB]
Cane da galoppo celestiale [NB]
Fungo fetido (4) [N; solo chierici di Zuggtmoy]
Kaorti² [NM]
Lemure (diavolo) [LM]
Lupo immondo [LM]
Millepiedi mostruoso immondo Grande [NM]
Nerra, varoot² [N]
Ragno mostruoso immondo Medio [CM]
Riparatore meccanico³ [LN]
Scarabeo bombardiere gigante celestiale [NB]
Scorpione mostruoso immondo Medio [NM]
Seppia immonda¹ [LM]
Serpente immondo, vipera Media [CM]
Squalo immondo Medio¹ [NM]
Vespa urlatrice³ [CM]
1. Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.
2. Vedi pagine 88 e 120 del manuale Abissi e Inferi.
3. Vedi pagine 30 e 74 del Monster Manual IV.
4. Vedi pagina 56 del Monster Manual V.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 2
Anima PresceltaArchivistaBardoChiericoChierico CenobitaEvocazioneGuardia NeraMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia

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