
Evoca Diavolo Barbuto

Evoca diavolo barbuto
Scuola:
Evocazione (Convocazione) [Legale, Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Concentrazione, fino a un 1 round per livello + 1 round
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un diavolo barbuto evocato
Effetto:
Un fuoco divampa dal terreno, poi si placa immediatamente. Al suo posto compare la forma gobba di un barbazu, che brandisce un falcione seghettato.
Questo incantesimo evoca un diavolo barbuto (pagina 54 del Manuale dei Mostri) dai Nove Inferi di Baator. La creatura compare nel luogo indicato e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore. Comprende i discorsi dell'incantatore (a prescindere dal linguaggio) e ne segue i comandi nel modo più efficace possibile. È necessario concentrarsi per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'azione gratuita.
Una creatura evocata non può evocare o convocare in alcun modo un'altra creatura, né può utilizzare le sue capacità di teletrasporto o di viaggio planare.
Questo incantesimo evoca un diavolo barbuto (pagina 54 del Manuale dei Mostri) dai Nove Inferi di Baator. La creatura compare nel luogo indicato e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore. Comprende i discorsi dell'incantatore (a prescindere dal linguaggio) e ne segue i comandi nel modo più efficace possibile. È necessario concentrarsi per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'azione gratuita.
Una creatura evocata non può evocare o convocare in alcun modo un'altra creatura, né può utilizzare le sue capacità di teletrasporto o di viaggio planare.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita