
Evoca Arconte Segugio

Evoca arconte segugio
Scuola:
Evocazione (Convocazione) [Bene, Legale]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Concentrazione, fino a un 1 round per livello + 1 round
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un arconte segugio evocato
Effetto:
L'incantatore invoca i poteri del bene e della legge e un raggio brillante trafigge il cielo dall'alto. Da quel raggio compare un umanoide dalla pelle rossa e la testa di un cane che impugna uno spadone.
Questo incantesimo evoca un arconte segugio (vedi pagina 20 del Manuale dei Mostri) dai Sette Cieli Ascendenti di Celestia. La creatura compare nel luogo indicato e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore. Comprende i discorsi dell'incantatore (a prescindere da linguaggio) e ne segue i comandi al meglio delle sue capacità. L'incantatore deve concentrarsi per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'azione gratuita.
Una creatura evocata non può evocare o convocare in alcun modo un'altra creatura, né può utilizzare le sue capacità di teletrasporto o di viaggio planare.
Questo incantesimo evoca un arconte segugio (vedi pagina 20 del Manuale dei Mostri) dai Sette Cieli Ascendenti di Celestia. La creatura compare nel luogo indicato e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore. Comprende i discorsi dell'incantatore (a prescindere da linguaggio) e ne segue i comandi al meglio delle sue capacità. L'incantatore deve concentrarsi per mantenere l'effetto dell'incantesimo, ma comandare la creatura è un'azione gratuita.
Una creatura evocata non può evocare o convocare in alcun modo un'altra creatura, né può utilizzare le sue capacità di teletrasporto o di viaggio planare.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita