
Evoca Alleato Naturale Vii

Evoca alleato naturale VII
Scuola:
Evocazione (Convocazione) [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Effetto:
Come evoca alleato naturale I, con la differenza che è possibile evocare una creatura di 7° livello, 1d3 creature di 6° livello dello stesso tipo, oppure 1d4+1 creature di livello inferiore dello stesso tipo.
Quando si utilizza un incantesimo di evocazione per convocare una creatura dell'acqua, dell'aria, del bene, del caos, del fuoco, della legge, del male o della terra, esso diventa un incantesimo di quel tipo.
Quando si utilizza un incantesimo di evocazione per convocare una creatura dell'acqua, dell'aria, del bene, del caos, del fuoco, della legge, del male o della terra, esso diventa un incantesimo di quel tipo.
| 7° livello |
|---|
| Alga pescatrice¹ ² |
| Balena, capodoglio¹ (animale) |
| Cacciatore invisibile |
| Djinni (genio) [NB] |
| Elementale della tempesta Enorme³ |
| Elementale maggiore (qualsiasi) |
| Falcofreccia anziano |
| Pixie* (spiritello) [NB; con frecce del sonno] |
| Rinoceronte crudele² |
| Seppia gigante¹ (animale) |
| Tigre crudele |
| Tirannosauro (dinosauro) |
| Triceratopo (dinosauro) |
| Xorn anziano |
| 1. Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido. 2. Vedi pagine 14 e 136 del manuale Abissi e Inferi. 3. Vedi pagina 53 del Manuale dei Mostri III. *Non può lanciare danza irresistibile. |
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 7
Druido