
Estasi Empirea

Estasi empirea
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
9 m
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una creatura per livello
Effetto:
Estasi empirea, proprio come lenire dolore, rimuove immediatamente qualsiasi strascico degli effetti del dolore, comprese le penalità imposte da simbolo di dolore, dolore della collera e altri incantesimi analoghi. Non previene nessun danno e non blocca nessun effetto che non sia direttamente correlato al dolore (come ad esempio il potere psionico richiamare agonia o richiamare dolore).
L'incantesimo induce anche una sensazione di piacevole e vaga distrazione dal dolore che genera alcuni effetti aggiuntivi:
In primo luogo, i bersagli di estasi empirea diventano immuni agli incantesimi e agli effetti di influenza mentale per la durata dell'incantesimo, ma non negano eventuali effetti di influenza mentale già in corso.
Secondariamente, i bersagli dell'incantesimo subiscono solamente la metà dei danni dagli attacchi in mischia e a distanza per tutta la sua durata.
Infine, la sensazione di distrazione indotta dall'incantesimo provoca ai bersagli difficoltà a concentrarsi su certe imprese. Le creature in estasi subiscono una penalità di -4 a tutte le prove di abilità e lanciare un incantesimo sotto l'influenza di estasi empirea richiede una prova di Concentrazione con CD 15.
L'incantesimo induce anche una sensazione di piacevole e vaga distrazione dal dolore che genera alcuni effetti aggiuntivi:
In primo luogo, i bersagli di estasi empirea diventano immuni agli incantesimi e agli effetti di influenza mentale per la durata dell'incantesimo, ma non negano eventuali effetti di influenza mentale già in corso.
Secondariamente, i bersagli dell'incantesimo subiscono solamente la metà dei danni dagli attacchi in mischia e a distanza per tutta la sua durata.
Infine, la sensazione di distrazione indotta dall'incantesimo provoca ai bersagli difficoltà a concentrarsi su certe imprese. Le creature in estasi subiscono una penalità di -4 a tutte le prove di abilità e lanciare un incantesimo sotto l'influenza di estasi empirea richiede una prova di Concentrazione con CD 15.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioSaggio Bardico