
Essiccare

Essiccare
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
L'incantatore fa evaporare l'umidità dal corpo di una creatura vivente, infliggendole 1d6 danni da essiccazione per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) e disidratandola (vedi pagina 15 del manuale Sandstorm). Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito dimezza i danni e annulla la disidratazione. Un vegetale o un elementale del sottotipo acqua subisce 1d8 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d8). Un elementale del sottotipo terra subisce solo 1d4 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d4).
Componente materiale: Un pizzico di polvere.
Componente materiale: Un pizzico di polvere.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia