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Epurazione Fulgente
Epurazione fulgente

Epurazione fulgente

Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una sfera assorbi-magia per livello
Effetto:
Completando il potente incantesimo, l'incantatore mette in essere sfere fluttuanti d'argento, come bolle di mercurio.

Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, genera una sfera argentea fluttuante per livello dell'incantatore, ognuna grande all'incirca quanto la sua testa. Le sfere fluttuano attorno a lui per proteggerlo da eventuali effetti magici. Usando un'azione standard, l'incantatore può trasferire l'effetto dell'incantesimo (e quindi tutte le sfere) su una qualsiasi altra creatura entro il raggio di azione. L'incantatore può effettuare il trasferimento una volta per round.
Ognuna di queste sfere può assorbire e negare completamente un qualsiasi incantesimo o capacità magica mirata sul soggetto, indipendentemente dal livello dell'incantesimo in questione. Le sfere non assorbono automaticamente tutti gli incantesimi; il soggetto può scegliere di volta in volta se lasciarsi influenzare da un incantesimo mirato su di lui (questa opzione consente al personaggio di beneficiare di eventuali incantesimi lanciati in suo aiuto). Gli incantesimi ad area e gli incantesimi che hanno un bersaglio vero e proprio non possono essere assorbiti. Una volta che una sfera ha assorbito un incantesimo o una capacità magica, si limita a svanire. Soltanto gli incantesimi e le capacità magiche di potenza divina possono oltrepassare la protezione conferita da epurazione fulgente.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 9
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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