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Dweomer Sinodico
Dweomer sinodico

Dweomer sinodico

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round
Tempo di lancio:
1 azione veloce
Area d'effetto:
Uno degli incantesimi dell'incantatore
Effetto:
L'incantatore lancia questo incantesimo e immagina una fucina nella sua mente. Pensa a quella stessa fucina mentre lancia il suo prossimo incantesimo, ma quell'incantesimo non si manifesta. Invece, le sue mani risplendono di una radiosità curativa dorata.

L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo incantesimo, l'incantesimo successivo lanciato nello stesso round sarà convertito in energia positiva. Quando lancia il secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d8 danni per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimo occupato dall'incantesimo in questione.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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