
Dono Allettante

Dono allettante
Scuola:
Ammaliamento [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
L'incantatore lancia l'incantesimo e negli occhi del bersaglio compare un bagliore viola. Poi allunga la mano e, con una voce irresistibile, gli chiede di consegnargli l'oggetto che tiene in mano.
L'incantatore ammalia una creatura in modo che si senta improvvisamente obbligata a consegnargli ciò che teneva in mano nel momento del lancio di questo incantesimo. Nel turno successivo della creatura, questa si muove il più vicino possibile per quel round verso l'incantatore e gli offre l'oggetto come azione standard. Questo incantesimo permette all'incantatore di agire al di fuori del proprio turno e di accettare il "dono" qualora la creatura riuscisse a raggiungerlo per consegnargli l'oggetto (supponendo che questi abbia una mano libera e possa accettarlo). Il soggetto si difende normalmente e agisce di sua volontà nei round successivi, compreso il tentativo di recuperare l'oggetto se lo desidera. Se al soggetto viene impedito di fare quanto gli è stato comandato dall'incantesimo, quest'ultimo non ha effetto. Per esempio, se il soggetto è paralizzato e non può muoversi o lasciar cadere l'oggetto, allora non accade nulla.
L'incantatore ammalia una creatura in modo che si senta improvvisamente obbligata a consegnargli ciò che teneva in mano nel momento del lancio di questo incantesimo. Nel turno successivo della creatura, questa si muove il più vicino possibile per quel round verso l'incantatore e gli offre l'oggetto come azione standard. Questo incantesimo permette all'incantatore di agire al di fuori del proprio turno e di accettare il "dono" qualora la creatura riuscisse a raggiungerlo per consegnargli l'oggetto (supponendo che questi abbia una mano libera e possa accettarlo). Il soggetto si difende normalmente e agisce di sua volontà nei round successivi, compreso il tentativo di recuperare l'oggetto se lo desidera. Se al soggetto viene impedito di fare quanto gli è stato comandato dall'incantesimo, quest'ultimo non ha effetto. Per esempio, se il soggetto è paralizzato e non può muoversi o lasciar cadere l'oggetto, allora non accade nulla.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia