
Dominazione Vera

Dominazione vera
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 giorno per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un umanoide
Effetto:
Distendendo i pensieri, l'incantatore afferra la mente del nemico e prende il comando delle sue azioni.
L'incantatore può controllare le azioni di qualsiasi umanoide. Stabilisce un legame telepatico con la mente del soggetto. Se è condiviso un linguaggio comune, l'incantatore di solito può costringere il soggetto a fare quello che vuole lui, entro i limiti delle sue capacità. Se non è condiviso alcun linguaggio comune, l'incantatore può comunicare solo ordini di base, come "Vieni qui", "Vai là", "Combatti" e "Rimani fermo". L'incantatore sa cosa sta provando il soggetto, ma non riceve informazioni sensoriali dirette da lui.
I soggetti hanno la possibilità di resistere a questo controllo effettuando un tiro salvezza sulla Volontà per evitare l'effetto quando viene lanciato l'incantesimo. Coloro che sono soggetti all'incantesimo e costretti a compiere azioni contro la propria natura ricevono un nuovo tiro salvezza con una penalità di -4. Ovviamente gli ordini autodistruttivi possono essere eseguiti, a meno che il soggetto non possa effettuare con successo un tiro salvezza con la penalità di -4. Una volta stabilito il controllo, il raggio di azione a cui può essere esercitato è illimitato, purché l'incantatore e il soggetto siano sullo stesso piano. L'incantatore non ha bisogno di vedere il soggetto per controllarlo.
Protezione dal male o un incantesimo simile può impedire all'incantatore di esercitare il controllo o usare il legame telepatico mentre il soggetto è così protetto, ma non impedisce che venga stabilita la dominazione né la dissolve.
L'incantatore può controllare le azioni di qualsiasi umanoide. Stabilisce un legame telepatico con la mente del soggetto. Se è condiviso un linguaggio comune, l'incantatore di solito può costringere il soggetto a fare quello che vuole lui, entro i limiti delle sue capacità. Se non è condiviso alcun linguaggio comune, l'incantatore può comunicare solo ordini di base, come "Vieni qui", "Vai là", "Combatti" e "Rimani fermo". L'incantatore sa cosa sta provando il soggetto, ma non riceve informazioni sensoriali dirette da lui.
I soggetti hanno la possibilità di resistere a questo controllo effettuando un tiro salvezza sulla Volontà per evitare l'effetto quando viene lanciato l'incantesimo. Coloro che sono soggetti all'incantesimo e costretti a compiere azioni contro la propria natura ricevono un nuovo tiro salvezza con una penalità di -4. Ovviamente gli ordini autodistruttivi possono essere eseguiti, a meno che il soggetto non possa effettuare con successo un tiro salvezza con la penalità di -4. Una volta stabilito il controllo, il raggio di azione a cui può essere esercitato è illimitato, purché l'incantatore e il soggetto siano sullo stesso piano. L'incantatore non ha bisogno di vedere il soggetto per controllarlo.
Protezione dal male o un incantesimo simile può impedire all'incantatore di esercitare il controllo o usare il legame telepatico mentre il soggetto è così protetto, ma non impedisce che venga stabilita la dominazione né la dissolve.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 8
Dominazione