
Disidratare

Disidratare
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Con un gesto delle dita come a spremere qualcosa, l'incantatore indica il suo obiettivo e vede il sudore riversarsi fuori dalla sua pelle.
L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni tre livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15° livello. Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo rispetto ad altri bersagli. Tali creature subiscono 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni tre livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d8+5.
L'incantatore affligge il bersaglio con un'orribile maledizione essiccante che infligge 1d6 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni tre livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d6+5 al 15° livello. Le melme, i vegetali e le creature con il sottotipo acquatico sono più vulnerabili a questo incantesimo rispetto ad altri bersagli. Tali creature subiscono 1d8 danni alla Costituzione, più 1 danno addizionale alla Costituzione per ogni tre livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 1d8+5.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Druido